※こちらは対人戦実装前にジムシミュレータを使って作られた動画なので前提となる仕様が異なる恐れがあります。
対人戦(PvP)は最後までリングに立っていられた方が勝つはず
なので今回は、ジムでメタグロスを倒したあとに、ライフを多く残せた順のランキングとしました
なおツールはポケマピさんのジムバトルシミュレータを使用し、条件は双方PL40、個体値マックス。過去技無しだが限定技有り
ただし比較的新しいミュウツーのシャドボは含めました。
そしてメタグロスの技はバレットパンチ、コメットパンチ。結果の平均化のため相手のゲージ技は避けるものとしています
使用したツール
ジムバトるシミュレータ | ポケマピ
対人戦は相手の意表を突くのも面白そうですよね。
メタグロス読みのエンテイ読みのカイオーガ読みのライコウ読みのグラードン読みのドダイトス読みのフリーザー読みのバンギラス読みのカイリキー読みのトゲキッス読みの…
という風にどんどん続きそうです。
対人は実装されないとどういう環境になるか全く読めませんね~
ウーン。メタグロスをパーティーに入れることばかり気にして
いま頑張ってパイルの実でダンバル捕まえてるとこで、対策なんて考えてもいませんでした(^_^;)
さすがゆっくりさん、対策版とは素早いですねぇ😊
取りあえずパイルの実はヒトカゲにも使ってリザードン(ブラストバーン)
CP別に用意しておこうかなぁ😊
ジム戦と全くおなじメンバーってことは無さそうですね🤔 残ライフも大切φ(..)メモメモ
伝説ポケモンは制限されると思いますけどねえ
ヒトカゲの色違いだけゲットできなかった泣
ついに対人戦実装ですね❗️
これからはダメージ量だけでなく防御のことも考えないといけませんね!
今までもこのチャンネルは役立っていましたけど、これからはなおさら重宝しそうです!
最後の妄想がむしろいい!
これらがすごく楽しいんですけど、そうなっちゃうとポケモンgo だけの人が置いてきぼりになっちゃうから、どうその穴を埋める仕様になるかが気になるところです!
伝説は対人戦で使えるのかな?詳細が来るまでは育成を止めておいた方が良さそうですね。
対人戦のパーティーは伝説は1体のみで、ポケモンの重複不可とかになりそうな気がします
エンテイは100を強化しているし、ファイヤーも強化しているので、メタグロス対策は行けそうな感じです
対人戦楽しみですね^_^
使用率ランキングは伝説、メタグロス、バンギラス辺りが上位に食い込んできそう( ˙-˙ )
同じポケモンがありならミュウツーミュウツーミュウツー
同じCP1500でもPLの高い方が強いとかにしないと結局PLの低い伝説系ばかり使われそう💦
対人戦は好きな人だけでやれる感じにしないと新規とか高い年齢層に離れられそう
CP1500以下なら今まで日の目を見なかったポケモンも強くなりそうですね。
特に通常技のEPSが高くて時間が短く、チャージ技が分割で高ダメージなポケモンが使えそうな気がします。
面白くなりそうですが、対人戦なのにフレンドとしか対人戦ができないとかだと盛り下がりますね。
ポケGOが据え置き型ゲーム機と差別化して、どういう対人戦を実装するのかも楽しみです。
ついにスイクンが使える用になるとは本家で使われてたから対人戦では使えるようにしたのかな
ミュウツー3体選べたら万能にも感じます(笑)
火炎、冷凍、ボルト、気合玉、シャドーと選べるのが偉い気がします。
マスターリーグよりスーパーリーグとハイパーリーグの攻略に期待しています。CP制限があると耐久伸ばすために攻撃個体値0厳選たかもありそうですね。
個人的にはグロス対策で相手のptに入るでんき,ほのおに弱点つけて尚且つグロス,バンギ対策になるラグラージおすすめです!
弱点も草のみで汎用性が高く、技は水鉄砲/地震が最適解な気はする🤔
コミュデイ中にメタグロス進化させるべきだった⤵︎
シールドの情報がなかった頃の動画だから技2を避けてるのね。