【フルパ動画】どうしてランカーはウッウ採用率が高いのか、勝ってるの安定感がヤバいからです!【ポケモンユナイト】

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今回は、新マップ世界15位のウッウフルパ動画です!
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【ポケユナの実績】
・S2 レート3051 世界15位
・S3『チーム/爆速ゆたたげ』でランク75勝2敗
・512チームの公式大会4回出場でBest4, 8, 2, 4

【LOLの実績】※同じジャンルのMOBAゲーム
6年間200位以内END(2016~2021年)、最高日本2位到達!!

【自己&チャンネル紹介】
MOBAガチ勢。研究力で攻略するゲーマー
LOLで6年間トップレートしてた経験を活かして、配信や攻略動画作ってます!!

【ポケユナ初心者向け】
上達方法などをまとめた再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLe63az9EpJVWZ7DvpW36Xom92bILrgLsh

【使用音楽】
・騒音のない世界
・Dova-syndrome
・NCS
DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
https://youtu.be/J2X5mJ3HDYE​

【音素材】
・効果音ラボ
・OtoLogic

【参考サイト】
ユナイトAPI https://uniteapi.dev/meta 統計&もちもの
ユナイトDB https://unite-db.com/ 数値データ

【その他/SNSなど】
twitter ⇒https://twitter.com/tatsrogames

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#ポケモンユナイト #ポケユナ #ウッウ
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4 comments
  1. リコールして戻るとき低レベル帯なら本陣とセカンド通るなら全回復待たなくても8割くらいで出ていけばゴールの回復で足りるからレーン復帰がちょっとだけはやくなる

  2. フルパだからこそこうやって
    レーン任せてファームしたりできるんだよね

    そのまんま真似してソロでやれると思ってる人は
    そんなにいないとは思うけど

    ウッウが自由に動けるキャラとはいっても
    現実は味方に任せて自由に動いていいわけじゃないんだよな

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