ポケモンフシギダネの歴代やどりぎのたねあつめてみました。やどりぎのたねは一度たねをうえつけた相手のHPを1/8定数奪いつつその分の数値のHPを回復します。この効果は使われる側にとっては非常にいやらしく、カビゴンやハピナスなどのHPがのきなみ高い相手は格好の養分となり、ダブルバトルではまもるが採用されているポケモンアほとんどの為、実質まもると組み合わせると相手は一度の行動でHPを1/4減らしながら回復した相手の体力以上のダメージを与えないとほぼ勝ち目がない状態になります。ウルトラビーストのテッカグヤにこの技を与えてしまった為泥仕合が展開されるなど一部の声ではこの技のせいでテッカグヤが使用禁止になるかもと騒がれたほどです。
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初代から苗はエフェクトとしてでてるんやな。
2世代の効果音初代のソーラービームの効果音とおなじなんだね
当時やどりぎのタネがポケモン交代すると無くなること知らなくてナタネのジム戦の時HP削られる→回復→HP削られる→回復のエンドレスだったわ
第一世代は1/16
だが、どくどくと合わせると・・・
実質無傷フシギダネ(笑)
演出自体は好きなんだけど6世代以降は毎ターンのエフェクトが長すぎる…初代みたいにサクッとやっとくれー
なつかしい!!
初めてポケモン始めたのが4世代でその頃はやどりぎのHP回復演出長いなーと思って、
5世代では演出短くなってたのに、
6世代になってからはまた長くなった…
短い方がイライラしなくていいと思うけど、なんだかんだ最初に私が見た4世代のやどりぎの演出懐かしくて好きかな?特に画面全体が少し暗くなって吸い取る演出が好きかも
長くなってしまいすみません