今回はプロレスゲーム屈指の名作、スーパーファミコンのスーパーファイヤープロレスリングシリーズ全5本をご紹介していこうと思います。PCエンジンから始まったシリーズですがスーパーファミコンでさらに進化して極まった感じがします。
この動画は、昔は「あーだったね こーだったね」と、懐かしく思い出を語っていただくために作成した動画です。あくまでもエンターテイメントとして見ていただければ幸いです。
※ガチゲーマーではないため、乏しい昔々の記憶とネットで調べた知識にもとづき動画作成してますので、間違いなどが多々あるかもしれませんが、ご了承ください。
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#スーパーファイヤープロレスリング
#スーパーファミコン
#実況
うぉぉぉ!待ってました!
友達の家で「このキャラクターは新日のどのレスラーだ。」とかワイワイ楽しんだ思い出があります。
場外で力皇斬のダッシュ+Bを決めた後、自分のダウン状態を維持して相手をボコボコにした良い思い出。
SFC版のファイプロのbgmはかなりよかった👍
スペシャルだったかな?デュックスレンダーレベル8のバトルロイヤルが神でしたww
懐かしいですね。私も全日ファンで氷川光秀を使っていました。
右肘のサポーターが無いのは、左右のキャラグラフィックを倍つくりたくないから左右対称にしたんでしょうか。
両肘にサポーターでも良かったんですけどね。
レスラーのネーミングがまた素晴らしかった。
実際の名前を匂わせながら分かり易くオリジナルの高い名前付けがイイ
こちらの動画をみて懐かしく思いファイプロやってみたくなりました
オススメ頂いたスペシャルとスーファミ本体を買って楽しみたいと思います
スペシャルのストーリーモードの自殺EDは衝撃的だった
相手の選手の部位破壊した時の
「ボキッ!」というか「メキョッ!」というか、独特の音が好きで
レフェリー倒してまで、ひたすら関節技かけまくってた思い出。
SFC一作目はPCエンジン版に比べても、今までよりすぐには大技がかかりにくい分、グラウンド攻撃などを取り入れてスタミナを奪ったりという、少し実際のプロレスに近くなりましたね。
氷川・冴刃・カイザー・セイバーをよく使いましたよ。タイガードライバーやパワーボムがフォールに入らないのは不満でしたが、現実には不可能な夢のカードが実現したことで、プロレスファン必須のゲームでした。スーファミソフトはいっぱい買いましたが、FFとファイプロだけで何時間も遊べましたよ。
懐かしいな!スーファミのファイプロ3 スペシャルにハマったしエディットレスラー作って遊んだ思い出
ジャイアント馬場を出すな言うた
元子夫人が一番大嫌いでした!
スペシャルのストーリーモードで、Uインタールートは一億円トーナメントの出来事を元にしてましたね。
脚本を担当した須田剛一氏は、前田信者だった事もあって、前田日明とRINGSの外国人選手に対して「200%勝てる!」「何処の馬の骨」と挑発した安生・宮戸の二人を悪意を込めて書いてたのが印象的でしたね。
3が一番面白かったですね。
バトルロイヤルのCOMが突然あさっての方向に走り出したり、誰もいないところにダイブしたりと
ちょっとおかしなところがあって、友達と集まって腹を抱えて遊んでましたw
スペシャルでシリーズを締めておけば良かったのに、「X」という駄作を出してしまったヒューマン…。
すごい楽しみにして買ってきたのに、あまりの出来の悪さに愕然とした覚えがあります。
純須(スミス)最初は自分も読めませんでした笑
3でひたすら適当にパスワード打って当たりを引く遊びやってた(笑)たまにタイトルマッチ戦に当たった時は最高にテンション上がったわ。
Xでエディットレスラーのクリティカルを打撃にして試合開始した瞬間にダッシュからの浴びせ蹴り食らわせて即KO決着してたな〜。
ファイプロ2出てたときに梶原(藤原組長)で関節技かけてグギッと出て外した時のレスラーがなんかシュールだった。ファイプロ1で氷川(三沢)が対戦相手と衝突寸前にエルボーやるとしたら他のレスラーはあたり判定無いけど氷川(三沢)のみあたり判定がある謎仕様。エデットではタイガードライバーやライガーボムとか流血技とか入れてた。
初期のファイプロ出た当時新日か全日かで好みは分かれたけど個人的にはどっちも見てたけど全日だったら三沢と鶴田推し。新日だと闘魂三銃士が推しだった。ファイプロまたやりたくなってきました。
ファイプロは、プロレスファンにとって、
必需品的なゲームでしたよね!!。
12月になりますと、「ファイプロの新作が楽しみだ!!早く買いたい!!」
ワクワクしたものでした。
実際のプロレスブームも重なり合い、夜遅くまで、熱くなって、
ファイプロで遊んでいましたね!!。
ファイプロ3ファイナルバウトでの、
小橋選手の隠し技、ジャックナイフ式パワーボム(Yボタン+Bボタン+下)、
なかなか渋いなぁ~、思ったものでしたね。
ファイプロ1で、三沢選手がエルボーを出すと、
「オッーイッ!!」、あの声も大好きでした!!。
ファイプロ初代は音楽が本当に格好良かった。冴刃戦や力皇斬戦の曲を良く覚えてます
「ファイナル」とか「さよなら」とか言って平然と続編だすの好き
1と2のグラフィックが良かったな。
スーファミファイプロの進化を語るならファイプロ女子を抜いちゃ駄目でしょう。
技をかけるタイミングが腰を落とした瞬間から組む瞬間に変わったのは、3とスペシャルの間に発売されたオールスタードリームスラムからですし、
グラフィックがリアルになったのはスペシャルとXの間に発売されたクィーンズスペシャルからです。
2以降のソフト全て持っています。
色々エピソードある中でも特に3の時、メーカー(ヒューマン)開催の腕自慢大会に出場し、西日本大会ベスト8に勝ち上がった懐かしい思い出です(^-^)
ちなみに私に勝った相手はその後、勝ち進み西日本覇者に♪
PCエンジンの2ndバウトの方が発売が楽しみだったな
選手が豪華だったので
でも完成度が悪かった
友達とよくやってました~
友達との対戦では関節技、締め技を何度もしつこくかけて十字キーを何度も連打させ、画面上のキャラだけでなく友達の指にもダメージ与える「指コロシ」とかやってましたね~w
1の練習モード、BGMの最期の辺りで「♪やーまもとこってっつ」って歌詞当てて歌ってましたw
友達とよくやってました~
友達との対戦では関節技、締め技を何度もしつこくかけて十字キーを何度も連打させ、画面上のキャラだけでなく友達の指にもダメージ与える「指コロシ」とかやってましたね~w
1の練習モード、BGMの最期の辺りで「♪やーまもとこってっつ」って歌詞当てて歌ってましたw
Xは絵がこれまでのと別次元のリアルな感じで「おおー」と思ったんですが、やってみたら動画でも言われてるように動きがもっさりしてるし、やたらリングから落ちるし(ロープ際で倒れた相手を起こそうとしただけで自分が落ちる、技をかけた後アクション的に立ち位置がリング外になるとそれで落ちる…という謎仕様)…
でちょっと残念でしたね…
ファイプロ初代では自分で攻略をさがしてましたが、見つけたのは、ロープ攻撃ですね。カイザーで相手をロープに走らせてこちらはBボタンで飛ぶ攻撃です。この繰り返しで早ければ1分で倒せますよ。最後は大技入れてギブアップ狙いかフォールですね。
自分は正直言ってスペシャルにはあまりハマらなかったですね。
まず、1番ガッカリしたのが隠しレスラーのグレート司馬ですね。
Gサイズが無くなった事によって投げ技が簡単に掛かってしまうんですから・・・初代の司馬とはまるで別物です。
ビクトリーロードが無くなったのも残念だし、
チャンピオンロードの鬱なストーリーもイマイチだった。
色々、言ってきましたがやっぱりファイプロは最高のプロレスゲームです‼️
プレステ4の方やっと手に入れたのに
全くやってない
アドバンス版に思い入れあって
エディットばっかりして遊んでた
ファイプロ愛溢れる動画をありがとうございます!
僕もスペシャルの流れで続編作ってもらいたかったですねー。
武者めっちゃ使ってたわ、、
最新作のファイプロワールドは、ドリキャスやPS2版からほとんど進化は見られない。
演出や技カスタマイズが細かくなっただけ。
ファイプロ1は厳選されたレスラー数なのに、バッドニュース・アレンが入っていたのは、いまだに不思議です🤔
ファイプロシリーズ買いまくったわ 女子プロも買ったし エディットも気にいならい奴作り直しして永遠に遊べた
ブロディはキングコングニーが決め技
スペシャルのチャンピオンロードは今見てもシュールな設定ですよねw
山本小鉄の門下生にスティングとリック・ルードとジ・アンダーテイカーw
そして悪のラスボスはリック・フレアーというw
個人的にスペシャルはあの宮戸優光をキャラとして使えるのが貴重だと思いますw
武蔵=猪木 司馬=馬場 サンダー龍=天龍 トミー=鶴田 カイザー=ライガー 力丸=長州力 旗本=橋本 武者=ムタ 氷川=三沢 田神=田上 梶原=藤原 バイソン=ハンセン 冴刃=前田 タイガー=ジェットシン アブドル=ブッチャー
伊達=馳 河野=蝶野 風魔=川田 武道=武藤 マサ=マサ斉藤 剣介=佐々木 一徹=山本小鉄 ドゥガン=ホーガン 富樫=(おそらく)小橋 秋川=(おそらく)秋山
までしか分からん😅