DP任意コードでクラウンライコウ、エンテイ、スイクンを作成してみた【ポケモンDP】 【ゆっくり実況】

DP任意コードでクラウンライコウ、エンテイ、スイクンを作成してみた【ポケモンDP】 【ゆっくり実況】



乱数検索
https://web.archive.org/web/20220302072858/http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html
使い方は上に性格値0x○○○○○○○○を入力。出たseedを下で検索し1つ前のseedを特定。
ボックス名プログラムを起動する際の2回目のマーキングは不要と指摘を頂きました。ボックス名によっては操作が異常になるのでコードを書き込んだ後はすぐにボックス名プログラムを使用してください。
クラウンエンテイ(エメラルド)のレシピ
ID変更
ボックス名1:[もけぬうい]
ボックス名5:[かッンNテぞけノ]
ボックス名6:[アぱゥひし l]
ボックス名7:[ゴゥぃBFC]
ボックス名8:[アlコ う]
ボックス名9:[やねずは    ]
表6180(1824)
裏27198(6A3E)
エンテイレベル30イベント入手
ボックス名1:[に ぞl   ビ]
ボックス名2:[ぬ ぞと もけぬ]
ボックス名3:[い ル ぞほ  ]
手持ちを1以上空けておく
メタモンと一緒に育て屋に預ける
性格値0x27A055B8指定
ボックス名1:[にbぺ…オ  ビ]
ボックス名2:[ぬbぺく   ビ]
ボックス名3:[にcぺッら]
育て屋タマゴ受け取り
ボックス名1:[あああああもけぬ]
ボックス名2:[いおリラゆく]
手持ちタマゴ強制孵化(手持ち1番目にタマゴ配置推奨)
ボックス名1:[Lいす    ビ]
ボックス名2:[おネふいい]
ボックス名14:[ゆポ らゆH ]
不思議な飴999個
ボックス1[べで sう]
レベル30まで上げる
参考
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-28.html
Twitter
https://twitter.com/Bnossu
#ポケモンDP
#任意コード
#ゆっくり実況

4 comments
  1. 【追記】
    動画内でポケモンを受け取る都度主人公のIDを変更していますが、マーキングACEによるID変更でも色違いにすることができたのでレシピを置いておきます。
    ライコウID表6180裏62989
    ボックス1[うっしが:]
    エンテイID表6180裏27198
    ボックス1[うっしぽス]
    スイクンID表6180裏58746
    ボックス1[うっしド…]

  2. 配布ソフトがプラチナのものは
    レンジャーのまなふぃのたまごくらいじゃないかな?
    あれは受けとったソフトになってたはず。
    配布をソフトで受け取るときに判定がどうやら
    ダイパかそれ以外かの判定しかないね。
    実際にプラチナの配布を無理矢理ダイパで受け取ったら
    バイナリが確か一カ所だけ違うことがわかった。

  3. スクリプト0x0096実行の際の163852という値はどうやって導出しましたか?

  4. クラウン三犬再現していたのですが、性格値もIDも一致しているのに色違いになるのはこれが理由だったんですね!
    ありがとうございます!

コメントを残す