世界ランカートラッパーの「クロータス・プレン・アサイラム」(バックウォーター・スワンプ)の立ち回り解説です!
負傷したら周囲の板が封鎖される「呪術:血の恩恵」
罠解除すると負傷する「血まみれのコイル」
後はわかるな…?
罠設置場所について
・なぜそこに罠を置いたのか
1つずつ理由を補足しています。
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■呪術:血の恩恵
何らかの手段で生存者が負傷・這いずりになると、(24/28/32)m以内にあるパレットが15秒間エンティティによって固定され倒せなくなる。
■呪術:不死
呪術:不死の発動中、いずれかの無力のトーテムの(2/3/4)メートル以内にいる生存者のオーラが視える。
それとは別の呪いのトーテムを浄化するとそのトーテムの呪いは呪術:不死のトーテムに移動し、呪術:不死の呪いを解く。
移動された呪いにあったトークンも一緒に移動する。
■最後のお楽しみ
1人の生存者に執着する。
オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。
1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%ずつ減少する。
トークンは最大8個まで獲得できる。
オブセッションを攻撃すると(4/3/2)個のトークンを失う。
オブセッション対象者が処刑されるか死亡すると、それ以降トークンを獲得することはできない。
殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ。
■景気づけ(サージ)
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。
景気づけの影響を受けた発電機は進行度が即座に8%減少する。
■血まみれのコイル
無傷の状態で罠を解除した生存者は、代償を求めた血まみれのコイルによって負傷状態になる。
■締め具
・トラバサミの設置速度が50%増加する。
・トラバサミからの救出や脱出の試みに必要な時間が25%増加する。
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トーテムが一方向からしかアクセスできない形だったのがよかったですね。
血の恩恵、お楽しみ相性いいですね!