【負けイベ撃破!?】ヘルガーの倒し方は”魚”が教えてくれた【検証 バグ ポケモンSV スカーレット・バイオレット】

【負けイベ撃破!?】ヘルガーの倒し方は"魚"が教えてくれた【検証 バグ ポケモンSV スカーレット・バイオレット】



因果に立ち向かう

◆Special thanks
情報提供者
・小雀すぱ郎さん
・なぎささん

・むてきまるさんのチャンネル
https://www.youtube.com/@MutekimaruChannel/
・問題のシーン
 https://youtu.be/-TVhMFD4-LQ?t=107

Twitter→https://twitter.com/NOZOMISOSIRU

#ポケモンsv #検証

41 comments
  1. ◆情報提供者

    ・小雀すぱ郎さん

    ・なぎささん

    ◆むてきまるさん

    チャンネル→https://www.youtube.com/@MutekimaruChannel/

    問題のシーン→https://youtu.be/-TVhMFD4-LQ?t=107

    12/25 11:58:問題のシーンのURLが間違っていたため、修正いたしました。お騒がせしました…。
    12/25 13:37:むてきまるさんがこの動画を巡回し、コメントくださりました…!ありがとうございます!

  2. ポケモンSV未所持なので推測でしか無いのですが、ニャオハのHPが1(戦闘前状態?)コイキングがレベル上がって無かった点から、恐らくヘルガー戦の開始時にパーティー情報の保存を行ってかみくだく(イベント用)の処理の中に戦闘前情報に巻き戻しする・もしくは参照しているクラス等を別で確保するような処理が入っていそうだと思いました。
    また、わるあがきでHP0になった時にボールに戻る演出が挟まっていたことから、ポケモン瀕死時までの処理自体は走っていると思われます。

    こうなるとポケモンの技やPT編成でどうにかするのは恐らく無理なので、アイテム(もちもの含む)も戻されるのか?といった点を検証して、仮にアイテムが戦闘前の状況に戻されないのであればもちものを利用した挙動を利用するのであれば、。
    または、あるか分かりませんがポケモン瀕死時に発生するようなイベントや、戦闘回数に依存するようなイベントを挟めるようなやり方を考えるか、あるいはたまごの孵化等の歩数依存のイベントを丁度ヘルガーイベントの開始にぶつけるとかなら、まだ動作をおかしく出来る可能性は残されていそう。

  3. 恐ろしく手間と時間がかかりますが、コレクレーでやった場合はコインだけが無くなるのかコインは減らないのか気になりますね。
    レベルアップ時にコイン消費なのか、進化演出以降にコイン消費なのか果たして……

  4. 『この方法はやり過ぎるとゲームをバグらせてしまうからね』
    『親切な僕は君のゲーム機がバグらないように戦闘そのものを『無かったこと』にしたんだよ』
    『だから僕は悪くない』

  5. ならレベルで技を覚えるポケモンをそこでレベル上げて技を覚えさせたら本来覚えないレベルでの技を覚えることも可能なのかな?

  6. 進化ムービー必要ないワッカネズミはイッカネズミになれるのだろうか

  7. ペットの魚でプレイしているというそれだけ聞いたら意味のわからない件

  8. ニャオハ進化させたり逃したりしてないのはそういう仕様なのかな

  9. 0:33
    「むてきまるさんはペットの魚でポケモンをプレイされている方なのですが」
    ↑冷静に考えたら意味わからんな

  10. 既にやっていたら申し訳ございません。

    ひかりのこな等でかみくだくを回避した場合どうなるのか気になりました

  11. 体力1残るアイテム持たせてワンパンされるかされないかという検証はどうでしょう

  12. 昨日アーカイブ提供した人です。
    まさか一晩でここまで派生されているとは思いもよりませんでした・・・w
    検証お疲れ様でスター!

  13. ばけのかわとかでダメージ回避とかできない…ですよね…

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