【地雷】下手ミュウツーの特徴3選!KOが取れないミュウツーは〇〇だから!?【ポケモンユナイト】

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#ポケモンユナイト#最強キャラ#ミュウツー#地雷行為

15 comments
  1. 早く消せよこのゴミキャラ
    伝説なんてオブジェトだけでよかったんだよ
    ユナイトはマイナーキャラが多いイメージだったからやってきたのにな。
    モルフォンとかアメモースとか出せ
    サポート型で糸をはくとかしたい

  2. ミュウツー対策でマンムーはアリですか?(ミュウツー対策みたいなのがあったらダルマンムーみたいなぁ…)

  3. 全て他のキャラ使ってたら当たり前のことしか言ってなくてワロタ
    そんなことを再度言わないといけないくらいミュウツー狂ってるってことなんだよな

  4. ソロランクで味方が遠距離多くなった時はサイコブレイク採用で近距離が多かったら未来予知にしてるのですが、合ってますか?

  5. でもね、ミュウツーに依存しすぎるのも良くないんだよ
    負けてる原因はミュウツーよりレーンの味方まである。最近は猛攻積みに行って壊滅→レベル差3とかざらにある。

  6. 9:15の死んでも良いシーンとしては不適切だと思います。
    敵ザシアン落とした時点で自陣側にテレポを打てば生還+敵ザシアンミュウツー落ち出るのでファーム時間で差を付けれてましたし、生存している周りの味方が11レベルに対して10レベルのサーナイトに12レベルミュウツーとのトレードでは相手側の方が経験値有利が取られてしまいます。
    仮にミュウツーの逃げを見てサーナイトが深追いしてきても、機動力で追いつくのは難しいですし追いつかれる前に体力が多く残っている味方2人でサーナイトを十分に落とせると思います。
    ミュウツーが落ちてでも攻めた方が良い場面は確かにありますが、流してるシーンではサーナイトを逃してでもミュウツーが落ちるべきでは無かったと思います。

  7. 急にまともな事喋り出したのかと思ったら
    (確かに地雷は居るけど)ネガティブな上にサイコブレイク撃っててもうその星の定めにあるんだろうなって思ったぞ
    あと未来予知の追加ダメージとんでもねえからテレポート使えるなら使った方が良いぞ
    (勿論逃げに残すべき場面の方が多いが、与ダメージ20%上昇とかいうよく分からない事が書いてある)

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