【AC6】ラスボス戦のBGMを『Day After Day』『Mechanized Memories』『Cosmos New Version』に変えてみた【アーマードコア6 ファイアーズオブルビコン】

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『ブルー・マグノリアを撃破せよ』
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#ac6 #アーマードコア6 #armoredcore6

47 comments
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  2. 気付いてしまった、
    オールマインド戦のエアちゃん登場するところバグってエアちゃんのAC頭無い
    BGMが最高なのにバグで台無しになってしまってる

  3. エアちゃん 爆発する前にレイヴンに手を伸ばしてるし
    パパは選択を否定しない
    イグアスくん出てきた時は驚いたけど、噛ませ役は身体でかくなって的だったなぁ
    かっこよかったけど

    そして相変わらずゲーム上手いなぁ

  4. ACV系列の音楽は素晴らしいですね。ラスボス戦は盛り上がるBGMでないと。
    ラスボス戦見比べるとやっぱり、レイヴンの火の戦闘が綺麗やな。

  5. エアちゃんDayAfterDay解釈完全一致、個人的初見ウォルタールートのとき BGM、Dive into the Flameがレイヴンにあってると思って勝手に脳内再生された

  6. Day After Dayがすっかりめんどくさい性格のヒロインと戦うテーマになっちまっている

  7. 思い出補正がカンストで襲ってきやがるせいで…やべえ…泣ける…

  8. 賽は投げられたルートのが一番解決にはなってるんだろうけど解放者ルートのが一番好きだな。永い、永い旅路になったとしてもかつての大災害を回避する可能性をある方法を探すあのルートが。ウォルターと譲れない最初で最期の対決も燃える。
    それはそれとしてイグアス、いやG5イグアス。お前はそれで・・・いや、好きに生き、好きなように死ぬのが傭兵だったな。お前はただ認められたかったんだよな、自分の力をさ。

  9. デンオコたまにこういう粋な事してくれるから動画見ちゃう

  10. 何がすげぇってBGMの入りだけじゃなくて終わり方まで良いので倒すタイミングまで完璧すぎる……

  11. 最後の最期で助けに来るエアちゃんすき。しかもヒロインらしからぬ有機的デザインなの結構すき
    けど共闘すぐ終わっちゃうの少しきらい。だけどイグアス君ニコニコだから許す
    本当は友達になりたかったけど素直じゃないから殺そうとするの少し悲しい。でも最後みんな一緒だから大団円

  12. BGMが欲しかったとモヤがかかっていた思いがクリアになりました。ありがとうございます。

  13. 「人の可能性」を信じなかった財団と「人とコーラルの可能性」を信じたいエアちゃん。どちらの結末も破滅まで闘いが続くと思うと、イカれているのは全部なのかもしれない。

  14. vsオールマインドで「Let it go around Cosmos over the pain!(痛みを乗り越えて 宇宙へと旅立とう)」というサビ歌詞のあるCosmos選んでくるの正解すぎる

  15. 最期まで621を思ってくれていたウォルターさん
    闘争の運命からは逃れられない
    闘争こそがアーマード・コアなのだから

  16. やっぱイグアス戦はCosmosっすよねぇ……
    「イグアスがなんでラスボスなのか分からない」って言う人もいるけど
    動機や手段はどうあれ「ここまでやらないと気になるヤツとタイマンで戦うことすら許されない」世界だったわけで
    そう言う意味ではこれが正解だと思うのです

  17. 気付いているか。
    こいつ、それぞれの戦闘で機体構成だけでなく、戦い方も変えてやがる。
    初戦はAC、次戦はネクスト、最終戦はVACの戦い方だ。

  18. Day After Dayはレイヴンの火ルートのラスティのイメージが強いな〜
    再起動するし、主人公LOVEが過ぎるし

  19. ACVDのラスボス戦は歴代でも屈指のカッコよさなのを再認識できた
    今作でもBGM変更機能無いかなぁDLCでもいいから

  20. ウォルターを2周目で相手したけどエアほど強くなった…なんか着地狩りしてくるって聞いてたけどエアみたいにえげつない攻撃無かったし…やっぱりウォルター優しいんだな…最後の最後まで気にかけてくれてたんだ…

  21. ちゃんとスパイダー2体とも倒してるの凄いw
    俺が初めて勝ったときはボスごり押し戦法で消えてもらったわ

  22. ウォルター戦で「Thinker」とか、流れてもしたら、なくかもしれない。
    機械化された記憶もありですね!

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