【アーマード・コア6】ジェネレーター、ブースター解説

【アーマード・コア6】ジェネレーター、ブースター解説



編集ミスで字幕の色が一緒になっています!

22 comments
  1. あぁ、もうホントに大事なのは何となく分かるんだけど理解が追いつかないんだよ‥
    ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気でAC6をやっている

  2. ACFFだと5体分のアセンをパーツ1個に限定された状態で組んでたから、結構やばかったおもひで…

  3. QB使ってレティクルが置いていかれるタイミングは開始直後のみなので噴射時間が長くてもリロードも長ければあんまり意味はないっていうね
    移動用と割り切るならいいかも

  4. 今作が初ACでした!
    使いたい武器を決めて、それを活かすためにはどの項目を伸ばせば良いかって考えると自分はアセンブルしやすかったですね!
    基本的にパーツ選びはトレードオフ式なので完璧なアセンブルは無いんですが、それも楽しさの一つですよね😊

  5. 自分はAB推力気にするようになって、ブースターを技研産にするようになってからミッションSランク取るのが楽になりました

  6. 今作は容量=機動力みたいな感じなので軽量ジェネ付けると返って機動力が落ちる事になりかねない。
    今作の軽量機が辛い要因の1つ

  7. 今作パーツの項目詳細自体は一番親切だと思う
    ACテストでリアルタイムに試せるから実感もしやすい
    ただ、そこに至る誘導がとにかく無い

  8. チュートリアルは戦い方の前にアセンブルからやるべきだった

    初期機体でQBしてみて
    →次はジェネだけ変えたこの機体で
    →QB後のエネルギー回復開始が早くなりましたね。これはジェネのEN補充性能が高くなったからです

    みたいな感じでパラ一つ一つの役割を丁寧に教えないとライト勢は分からんよ

  9. 「各項目よくわかんねぇな、とりあえず青い表示が増えてりゃ今より良くなるやろ!」というガバガバアセンしてたから、こういう解説はたすかる〜

  10. 分かり難い項目とかって話しだか
    最新型が負ける訳ねぇだろぉ!
    行くぞぉぉぉぉあ!(脳筋)

  11. 今回はジェネ、ブースタがコアの影響を受けるのが斬新でしたね。技研コアはどうせ使い切るから回復早さとか効率とか気にしないでいいのも利点の一つだと思います。

  12. ジェネレータ、重要。

    ラジエーター、重要。
    ラジエーター、どこ…

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