【ポッ拳DX】ダークライでランクアップ戦!カラカラを使ってみたけど上手く使えないぞっ!

【ポッ拳DX】ダークライでランクアップ戦!カラカラを使ってみたけど上手く使えないぞっ!



ニンテンドースイッチのポッ拳デラックスを実況プレイ。
今回は、ダークライでCランク帯のランクアップ戦。
そろそろBランクあげていかねば!
カラカラが相性良いとコメントいただき使ってみたけど、上手く使えなかったり、使うシーンが難しい(-_-;)

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20 comments
  1. ポルンガさん動画の最初から急にバトル始めるから嬉しいです!
    他の人は前振りが長かったりするのでいいですよ!

  2. ポルンガさん今日も対ありでした!ポルンガのダークライすごく強くなってる…
    フィールド2Xの使い方も上手くなってかなり危なかったですw
    また対戦したいなぁ…

  3. カラカラをガードで対処しようとする人には
    溜めフロントAでナイトメアシフトへ移行できます〜
    あとは
    ご存知かと思いますが
    サイドシュートやビーム系の硬直に刺せるので
    そこから
    バック格闘→ホミ格→フロントAでナイトメアシフトへ移行できます
    壁際の敵へディグダを出し
    ガードされれば溜めフロントA
    ブロック攻撃されれば
    ディグダの打ち上げが持続でヒットしjyからのコンボでナイトメアシフト出来ます!
    ダークライの動画は全然無いので
    応援させていただいてます

  4. カラカラの出すタイミングはかなり良かったです
    けれど、距離がちょっと遠いのが多かったかもしれないですね
    今回はカラカラをガードされていましたね
    カラカラの後に相手がガードしていれば連続ヒットなので、相手が絶対ガードで自分の近くに帰ってきます。そこにため6aでシフトできます
    それさえ出来ればデュエル、フィールド関係なくナイトメアシフト出来るので、ヒット又はガード確認を見分けることが出来ればかなり相性のいいサポートですね
    けれど相手が共鳴がはける状態、ブロック属性バーストアタック、リザードンやジュナイパーの様な空中待機が長いキャラにジャンプで避けられた場合などには気をつけた方がいいかもしれないですね

  5. デュエルフェイズのジュナイパーのBAって実質全画面判定だよね。距離関係なく演出まで入るし

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