世間がその強さを知らないなら実力と実績をもって知らしめるのみ。
ずっとサナ主役の高難度回を与えられなくて悔しかったけど、もう悔いはない…
サンダーを使うのが嫌なのではなく、サンダーを使うとそのキャラの正確な強さが計れなくなってしまうのが嫌というのが正しいですね。編成の多様性も狭まってしまう。
8時間かかったというのはジガルデという結論に行き着いてからの試行錯誤時間なので、実際は10時間以上かかってるかもです。
まあ勝ち筋がこちらのB技急所外し前提のホミカの時よりも明確だったから精神的に楽ではあったんだけど。
いや全然楽じゃねえや悲鳴だわ。
ちなみにクリア時のチャートの勝率を計算した所、有効ひるみ3回+T技回数回復1回+キズぐすり回数回復3回を引き当てる確率は0.107%と判明しました…
ここから更に割り込み全成功必須とB技急所当てがいります。ホミカ超えの達成感なのも頷ける。
サナ(スペシャル)&クレッフィ 3/5 こおりガード
セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ 3/5 初B技後BC加速1 EXロール未解放
マジコスセレナ&ジガルデ 3/5 こおりガード EXロールサポート解放済み
0:00 地獄の試行
0:59 編成コンセプト解説
11:50 試合
#ポケマス
#Pokémonmasters
#ポケマスマスターズEX
素晴らしすぎる…
恐ろしく緻密に計算されたチャート、尊敬しかない
凄い、本当に凄い
ちょっと涙出てきた
ランダムなバフデバフなのがネックだけどスペコスでこの性能なのはやっぱり強い!
ロールケーキ込みで全員サポEXB技打てるのも強い
ほんっっまにすごいわ、お疲れ様です!
サンダーって実際のところ他のサポートとどれくらい差あるんだろう