≪実績≫
PokemonUnite WCS2022 日本代表-Best4(T2)
PokemonUnite WCS2023 日本代表-Best3(おやすみマクロ)
公式大会優勝数日本1位
ポケモンユナイトプレイヤーランキング 2年連続 1位
◆メンシ登録はこちらから
→https://www.youtube.com/channel/UCgYnU4JHrMimB-yMrF1n3xw/join
★目次★
——————————————————
0:00 ギャラドス紹介
1:04 注意点
1:26 もちもの
2:45 メダル
2:50 進化の仕様
4:27 わざ紹介
7:11 試合映像①
17:24 試合映像②
——————————————————
Support the stream: https://streamlabs.com/まめ2
◆twitterをやっております
→https://twitter.com/mamewile22
*フォローしてくださると嬉しいです。
◆ご視聴いただき誠にありがとうございます。
*少しでも良いと思っていただけたら、チャンネル登録をお願いします。
*コメントは確認させていただいておりますので、頂けると動画作成のモチベーション維持やコミュニティの活性化につながりますので、是非ともよろしくお願いします。
BGM提供元
しゃろうさん
おどれグロッケンシュピール
効果音ラボさん
https://soundeffect-lab.info
#ポケモンユナイト #ポケユナ #Pokemon #おやすみマクロ #おやマク
推しポケだから使ってあげたいけど…序盤もうちょっとどうにかならないかな…
編集お疲れ様です。
アクテはワンチャンありますねぇ~
直しでアクテしても出しきれないのでむしろアクテの最中に妨害を察知して直し押すしかなさそうだった
滝登りは三段目だけ強そうだけどよっぽどダメージ足りてないとかでなければ飛び跳ねるが超安定択な気がした
そして竜の波動でも力の鉢巻とか爪がないと麻痺込みで通常攻撃寄せは微妙そうだった(連打はほぼ無しだと思われる)
ユナイト技は発動が遠すぎると出ちゃうから殺しきれない時は(クソつよCCを活かせない場合は)ゲンガーのむしろ劣化な気がした
コイキングがぴちぴちちゃぱちゃぱしてる
ギャラドス状態ではねる使うとバグる……?悪用すっか
コイキング自体の強化は無理だからレベル6とかで強制進化になってゲージ空気になりそう
ん?序盤確実に上振れられるポケモン??
上手い神速ルカリオでいいやん
相手にcc持ちいないアクテガチ強い
序盤弱いと終盤も弱い定期
コイキング時にキル出来たら確定でギャラドスなれるって誰かの動画で言ってたけど違うのか‥
上振れたらヤバそう
強くは無いかもだけど、マスカーニャとかメタグロスに続いて実装時はこれくらいの方が環境荒らさなくていいわ
運営さん良い仕事してるよ
ウルトはめちゃくちゃ強い分もったいないよなぁ
もうなんならコイキングに装置持たせてもう1人の上キャリーと頑張ってアシスト取って進化させれば強そう(ない)
Nice Guide
I will try 📡
アクアテールが途中ではなしても続く。とかだったら、アクアテール2発くらい打って滝登りでcc入れて確実に3発目当てて2段階目みたいなことできてたかも。アクアテールの当たりしだいで攻めと引きを分けるみたいなのだと、化けてたかも。あとコイキングミラーとかだと、竜の波動が強いレベル差がつけやすい。参考までに。
(個人の感想です)(10試合くらいしました。)
永遠に進化しない地雷しかいないのでやめてください
アプデでもりもりサスティン来て壊れるよ
とびはねるアクテかな
壁の使い方がまじで一番活きるポケモンだと思う。
たきのぼりは個人的に論外。
アクテの前ブリンクゴミだから、ちょっと壁に引っ掛けてぱしゃぱしゃやるしかないかな、
いかにオブジェで3発先にあてて
とびはねるからアクテ2段目でメイジ落とせるかがメインなキャラだと思うわ
このゲームモーションは本当に凝ってるよね
ギャラの動きがカッコいい
ぴょんぴょんギャラドス可愛いと思ったらバグあるのか…残念
序盤弱すぎるとしょうもないってレベル6進化で学ばんかったんか
1-1-3とかでコイキングのレーンを3にしたらなんとかなりそう。
そんな万能で最強ポケモンが出てきたらおもんなくなるからこれくらいでええよな
弱すぎる泣
フルパでもそんな使えない。残念。
ただでさえ序盤性能なくてレベル差つきやすいのに進化したからと言って妨害無効や回復がある訳じゃない。
一応シールド着く技あるけど使い勝手悪い。20戦ほどしましたがランクスコア超下がりました。あと何故かエオス持たせたら頑張ゲージ全然上がらなくなった。
進化レベル早めるだけで化けそうではある
俺はこいつのことクソ舐めてるけど味方と相手次第で育つしそれで事故るパターン怖いな
そういえばアクアテール頑張れば引き撃ち出来るって動画付きツイートありましたね
最初の弱さのわりに終盤微妙
ボタンポチポチでEZキル量産マシーンになるよりも面白いから全然いい
5:24 たきのぼりはゾロの辻みたいに移動しなければ止められなかったっけ?
今はコイキング舐めて最序盤押せ押せでくること多いから、自陣側でコイキング君が耐えてくれてたら中央リーフィアとかニンフで4レベ即ガンクしてアシストポイント稼いであげて4レベギャラにさせてあげることできた
でも4万ダメぐらいで終わってた
どうせ売れなきゃ超絶バフされて環境ぶっ壊すんだろうな
いまはちょうどいいかもしれないけど、どうせ強化される気がする。メタグロスやマスカーニゃもそうだったから……
僕はじゅうてんチャーム採用してます👀
レベル進化前の6レベで経験値の自動取得が止まらなかったり、技の+化が10と12だったりで
同レーンのサポタンが装置持たせてないことが条件だけど、装置コイキングも選択肢に入るレベルにあると思う
野良ギャラドス、2周目ファームスキップしてまでガンク行って進化させてあげたのに2キル3万ダメ以下でガン萎えした
メタグロスみたいにアホ強化来て環境ポケモンになる未来が見えました
マスカーニャもメタグロスも、早期上方修正来たから怖いな
質問なのですが💦
メダルでプテラを金で採用してる理由を教えていただけませんか?
プテラメダルだと防御力が下がって、移動速度が上昇しますが、移動速度35上がったところで通常の移動速度に変化はないと思われます。
逆に防御力低下することの方が青2構成と相性悪くなってしまうので、個人的な意見ですとプテラだけは、金メダルよりも銅メダルを採用した方が良いかと思っています。
まめさんなりの理由がありましたら、教えていただけると凄く助かりますので、ご回答お願い致します🙇
最初ってなんのキャラがいいですかね?
初心者🔰なんです