ミミッキュ ← こいつ環境から姿が消えて良かったとは思うが…に対するトレーナー の反応集【ポケモン 反応集】

ミミッキュ ← こいつ環境から姿が消えて良かったとは思うが…に対するトレーナー の反応集【ポケモン 反応集】



■ゼロの秘宝(碧の仮面/藍の円盤) まとめ

ミミッキュ ← こいつ環境から姿が消えて良かったとは思うが…
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▶︎参考資料&引用
ポケットモンスター/©️Nintendo / Creatures Inc. /GAME FREAK /
TV tokyo / Sho Pro / The Pokémon Company

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30 comments
  1. 化けの皮で行動保証は出来るけど、今のSV環境のSラインが修羅&火力が物足りないとなってしまうと他のポケモンで良いかもとなってしまう

  2. ハバタクカミは許せないけどラティハッサムは許せるんだよなぁ…一匹無双って感じじゃなくてシナジー持って二枠割いてるって所に交換もてる

  3. オタクの長文失礼します。
    個人的にミミッキュは今でも強いと思ってる。まず火力が珠依存という話だが最近は他に珠で競合する枠がいないから何も問題ない。
    そして素でカイリューより素早くスケショとしんそくが無効なのは偉い。鋼テラス切られると流石にキツいが逆にテラス強要できるのは強い。
    そしてミミッキュより速い奴らについてだが、
    カミ→化けの皮で耐えて霊技で勝ち
    パオ→皮で耐えてじゃれ。相手がタスキならふいうち択や礫が怖いが、ふいうちはフェアテラで問題なしなので決して不利ではない
    ツツミ→ミミッキュはDが高いので眼鏡か水テラスじゃなければ基本ドロポンは耐える。よってじゃれ2回+影で勝ち。
    炎ポン→最近は耐久に振ってSは準速カイリュー抜きくらいまでしか振られてない型が多いので対面は不利だが事前に剣舞詰めてればテラス珠シャドクロで落とせると思う。
    結論、やはり炎ポンはキツいがそれ以外の環境上位には仕事できるのでミミッキュは強い。異論は認める

  4. マイナーで「上位ポケモンに一矢報いる手はあるけどミミッキュは無理」みたいなのはなさそうだしな
    だからってミミッキュ強くしてマイナーの首切りライン上げるのはNG

  5. 9:40 本当になんでコケコ入国させなかったんや…未来組伝説解禁までバチンウニでどうしろって言うんや…ブエナ持つしかないぞ…
    せっかく手動で貼ってもパオ水ウーラから新技スピナー飛んできて壊されるし私は悲しいぞ…

  6. クッション性能は依然高いけど、今作は今まで日の目を浴びてなかった連続技にテコ入れ入った結果、地力の差が出た

  7. いかさまダイスで連続技が使いやすくなったからね実際自分はタスキとミミッキュみがわりは連続技で対処してる

  8. TOP10や準伝説やパラドックスを禁止にすれば健全な環境になると思い込んでいる人々がいるのだろうが実際は11位以下のポケモンたちが上位に来るようになるだけで新しくTOP10になったポケモンたちにヘイトが向くだけ。廃人は皆フレイザードのように戦うのが楽しいではなく勝つことが楽しいという考えだから、いろんなポケモンが使われる健全な環境になることはない。健全な環境に変えるという話は野生のライオンにキリンを襲うのを禁じるくらいに無理な話。廃人が全員、勝ち負けにこだわらないようにならない限り絶対に健全な環境にはならない。

  9. パルシェン好きとしてはスキリン連続攻撃でまあ一発無駄になったなで済む事が多い
    …スカーフトリックは辞めてくれ

  10. CDが逆だったら特殊アタッカーもある程度出来そう。皮の行動保証は普通に強いしそれ故耐久は腐りやすいから攻め手が増えれば単純に読みにくく出来る。

    鈍足低耐久でなければ両刀は決して弱くはないんだ…

  11. サーフゴーとハバタクカミ入れてるとこれ以上ゴーストに枠割けないんだよね
    なんなら他にもコノヨザルとかイダイトウも候補としているわけで
    搦手もミミッキュができることはほとんどハバタクカミができちゃうのも辛い(たぶんみちづれくらいしか差別化できない)

  12. BIG6が強いからナーフしろとかってより
    コイツらばっかり見るから特にシングルは気持ちとして楽しくないのよね、、

  13. ガチ勢の人は高種族値もとい、無駄なしインチキ種族値が環境を跋扈してるのをどう思ってるの?
    相手が凝り固まってる分対策しやすいからかえってマイナーが輝きやすいとか
    同じようなポケモンばっかで、これまでのポケモンが蔑ろにされてるようでおもんないとか

    どう?

  14. 今41位か、随分減ったなぁ…とは思うつつも、なんだかんだで40位台って「まーたこいつかよ…」とはならないだけでまだそれなりに見る方だとは思ってる

  15. タイプの暴力+特性の暴力+技レパートリ―の暴力→ミミッキュ タイプの暴力+ステータスの暴力+技レパートリ―の暴力→ハバタクカミ

  16. 今まで種族値500もないやつがトップ5とかにいたのがやばかったんだよ
    HP減らないインチキ化けの皮とダイホロウやゴーストダイブみたいなシステム的に優遇されたのが消えたらまあこんなもんでしょ

  17. ミミッキュ消えたのはアッキがばけのかわに適用されなくなったのがでかすぎる・・・
    アッキさえ使えればカイリューに強く出れてメタになれたのに・・・
    最推しだからしんどい。

  18. ゴーストタイプにミミッキュと同じタイプのハバタクカミ、全体的な数値が高く安定で特性が強力なサーフゴーがいるし、かたやぶり持ちの炎オーガポン、連続技持ちの連撃ウーラオスがいるから仕方がない。

  19. ①ゴーストもフェアリーもタイプ被りで優秀なポケモンがいるから比較される
    ②特性を無効化するポケモンが環境にいる
    この2つで説明できる

  20. ミミッキュから対戦環境の話に主題が移行したりしてるけど「ランクマ」での話ってことが大前提とした上で、多様性やら環境の固定化云々に関しては「勝つため」以外に拘る要因ないでしょ
    だってランクマって、より勝ってより上位に行くことが目的なんでしょ?ゴリゴリの対人要素なわけじゃん。「勝つため」以外の拘り、言ってしまえばハンデを自ら背負ってるんだからそれを多様性が無いとか言っちゃダメでしょ
    そもそも多様性がある=対戦が面白いってのも若干疑問なんだよな。そういう状況で跋扈するの相性有利不利が明確すぎる初見殺し系だし
    個人の意見なので、異論は普通に認めます

  21. 元々特性とシステム優遇で強かっただけなんだから優遇要素なかったらこんなもんだなぁとは思う。環境もあるだろうけど。

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