【ゆっくり実況】新作でも使える最強戦術『天邪鬼ラランテス』が強すぎる!? 馬鹿力や威嚇対策に限られない戦い方が万能過ぎた件www【ポケモン剣盾/ダブルバトル】

【ゆっくり実況】新作でも使える最強戦術『天邪鬼ラランテス』が強すぎる!? 馬鹿力や威嚇対策に限られない戦い方が万能過ぎた件www【ポケモン剣盾/ダブルバトル】



天邪鬼ラランテス、特化構築を組むだけの価値があり、同時に起動も容易なポケモンの一匹だぜ!

(昨日は壮絶に投稿を間違えました。許してください。)

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#ダブルバトル #ゆっくり実況  #喰い断

15 comments
  1. 見所しかなくて苦肉の策で見所を加速させる対戦なんてあるんだなぁ。
    バルジーナの耐えの偉さもあったけど、初動の緊張感無かったらあまえるラランテスに毒入らず負けてたりする?

  2. 剣盾の最後を締めるのに相応しい死闘でした。最後の最後でさえオチが構えていて最初から最後まで見所満載。

    そしてそこに投稿ミスを重ねるとはさすがですね

  3. マジックルーム回並みに機能してるのかがシュレンダーの猫のきんちょうかんが仕事してて草

  4. 毒菱踏ませる吹き飛ばしめちゃくちゃ便利そうですね
    ゲーフリはこういうじわじわした対戦好きではなさそうなので期待は薄いかもなーと思いつつも、次回作では持久戦たくさんできたら嬉しい
    次回作の動画も楽しみにしてます!

  5. 低速パ相手にこれだけ時間を稼がれてギリギリまで追い詰めてるのは、相手もサイクルパだったとはいえとてつもない攻防の末のものだと分かりますね

  6. このサムネ見覚えあるなぁ?(すっとぼけ)
    禁伝環境が長いせいでしばらく見なかったガッチガチのサイクル戦、見てて楽しかったです。こういう対戦大好きなんですけど自分でやろうとしてもうまくいかない・・・

  7. どうせボディプレス通らないから勝ちやろって雑なことしたり、あるいは鬼火外してたりしたら、泥棒でドラパルト落ちてたけどその方が撮れ高あったかもしれない(高すぎ

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