天邪鬼ラランテス、特化構築を組むだけの価値があり、同時に起動も容易なポケモンの一匹だぜ!
(昨日は壮絶に投稿を間違えました。許してください。)
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#ダブルバトル #ゆっくり実況 #喰い断
見所しかなくて苦肉の策で見所を加速させる対戦なんてあるんだなぁ。
バルジーナの耐えの偉さもあったけど、初動の緊張感無かったらあまえるラランテスに毒入らず負けてたりする?
よかった…
まさかの緊張感が刺さっていた展開ほんま草、ポケモンはこういうのも面白い
すげー対戦の筈なのに昨日のガバのせいで微妙な空気になってる…
剣盾の最後を締めるのに相応しい死闘でした。最後の最後でさえオチが構えていて最初から最後まで見所満載。
そしてそこに投稿ミスを重ねるとはさすがですね
マジックルーム回並みに機能してるのかがシュレンダーの猫のきんちょうかんが仕事してて草
剣盾最後を締め括るに恥じない熱戦
毒菱踏ませる吹き飛ばしめちゃくちゃ便利そうですね
ゲーフリはこういうじわじわした対戦好きではなさそうなので期待は薄いかもなーと思いつつも、次回作では持久戦たくさんできたら嬉しい
次回作の動画も楽しみにしてます!
低速パ相手にこれだけ時間を稼がれてギリギリまで追い詰めてるのは、相手もサイクルパだったとはいえとてつもない攻防の末のものだと分かりますね
剣盾最後にガバなんて流石です
緊張感という使っている側からは強さが分かりづらすぎる特性
このサムネ見覚えあるなぁ?(すっとぼけ)
禁伝環境が長いせいでしばらく見なかったガッチガチのサイクル戦、見てて楽しかったです。こういう対戦大好きなんですけど自分でやろうとしてもうまくいかない・・・
どうせボディプレス通らないから勝ちやろって雑なことしたり、あるいは鬼火外してたりしたら、泥棒でドラパルト落ちてたけどその方が撮れ高あったかもしれない(高すぎ
こうゆう鬼サイクル助かる
どうして、ラランテスから馬鹿力を没収したんや!!!