撮影日 2024/04/22 アビリティ:ダッシュ速度上昇(通常速度減少)、ダッシュゲージ回復(Empty時)
ウラオオサカの動画なくね?ってなってこのマップ最終日に急遽取りました、翌日にはマップが変わるのに…行動が遅くてすみません。
あと最近巷でぶいぶい言わせているダッシュ速度上昇(通常速度減少)を積んでおります。
あくまでジョウカの話ですがアビリティはジャン速とダッシュ速度上昇の択で、ダッシュ速度を取るならサブスキルをハイジャンプから速度上昇に変更するのもありだと思います。
ですが、ジャン速抜くのは上級者向けかもしれないです。理由はスタミナ管理が難しいのとジャン壁を経由しないルート取りを意識する必要があるからです。例えばバラン地帯はあんまり寄らないです。
速度上昇は理論値が高まるけど回転壁やジャンポでハメられやすい印象、さらに上級者向けかも。
今回は反省点・解説を以下に書きます。
ヒトの動きは微妙で、オニの動きは良い感じでした。
#ccj
0:42 スラ壁行かれる前にキル取れた場面でした。スラ壁擦りに対しては攻撃振りすぎた。
0:56 普通に向かうよりも坂で固有使って一気に超える方が早いです(上手くやればもう1段上の土台に乗れる)。ダッシュパネルは使わなくてもいけるはずだが、使ったほうが安定する。
1:02 ジャンプ力低すぎぃ!なんで?
1:30 ~ メインスキルが怖すぎてずっと変なルート取りになっている
2:14 ここは初動でメインスキル吐くのがかなり強いです、逆にジョウカ対面でここ初動のときはさっさと回転盤の方に向かうのが得策です。
2:31 ~ このあたりは内周を維持する動きを意識しています。行き先のバラン地帯の外周はかなり弱いのでそこに相手を追い込んています。
3:12 ~ 対面がリターンであることを思い出してジャンポを擦るルートを多めに採用
4:20 壁上でスキルを発動できることを利用して高台に登る小技
4:31 対面が羽持っていたので使う読みでハイジャンプ
4:49 ジャンポがあるのでメイン打ちどころではないと思って無警戒でした、見てから回避は俺には無理!
5:19 ようやく彼岸斬発動、対面がバラン向かうルートだと確殺が狙えるのですが船に向かわれて不発
6:15 ミニマップ見て別のタゲがステポン使ったので少しの間目視確認でカバー体制に入る。慣れないうちはあんまりしないほうがいいです。
6:35 しびれを切らして自タゲ倒しに行ってます、シブヤ地帯も外周弱いのでそこに追いやるように内周維持
7:31 自タゲ倒した瞬間にミニマップ確認して危なそうなので彼岸斬でカバー、なんとか引き分け!