次回作で前作の要素をそのままにして尻尾の当たり判定は据え置き、横下スマの弱体化、横強の吹っ飛び低下、金縛りの無敵が削除、体重が74減少などされてもいいので弱止めの確定、上強の確定、上スマの7ヒット、アバスペ、金縛りの屈み、無限空中回避が戻ってWii Uそのままになりますように
ミュウツー、技めっちゃ強いし火力高いし撃墜も最強だし阻止もクソ強いし待ち合い強くて機動力も優秀だからさすがに強いんだけど尻尾を「やたら伸ばしたがる」のがまじできついんだよなぁ。軽いのは別にいいし尻尾に判定がついてること自体もまあ許せるんだけどステップでもジャンプモーションでも一部攻撃モーションでも崖上がりでも何故か尻尾を伸ばして判定ばかデカくなるのがきついんだよな、特にステップとジャンプする時に尻尾伸びるのは差し合いでめっちゃ影響出る部分だから次回作では直してほしい😢尻尾に判定あるのは前作でも一応同じだし多分強すぎちゃうから良い調整だと思うんだけど、ステップとジャンプは使用感がなんか窮屈だから嫌 以上クソ長いお気持ち表明でした
ミュウツーはね強いんだけどね尻尾がざk(((((殴
全技解説きちゃ〜〜〜〜〜〜〜〜
ミュウツーテンプレ立ち回りしかいなくてあまり面白くない
でもたまーーーにいるテンプレから外れて独自の立ち回りのやつに当たるとめっちゃ楽しい テンプレじゃない立ち回りの人は結構強い人が多い気がする
実際適当に技擦るだけでボれるお手軽ぶっ壊れキャラだから「最強キャラですね!」言われても反応に困る
曲がホウオウ戦なのよき…あとこれ系の動画って対策とかにもなるからありがたい
次回作で前作の要素をそのままにして
尻尾の当たり判定は据え置き、横下スマの弱体化、横強の吹っ飛び低下、金縛りの無敵が削除、体重が74減少などされてもいいので
弱止めの確定、上強の確定、上スマの7ヒット、アバスペ、金縛りの屈み、無限空中回避が戻ってWii Uそのままになりますように
尻尾判定も技なんで解説に入れないとですね(?)
forのミュウツーが今だったらDLC相手でも少し有利でしたかもですね
特にソラにあたってはミュウツーが不利相性なのでソラ使い手のトラウマになったかもですね
下スマ弱入れ込みという素晴らしい技がありまして…
この弱使いながら動けないからなぁ…
「つよつよ弱」という矛盾
マジで増えないでくれミュウツー
何故か尻尾の話だけで弱キャラ扱いされてる強キャラ。
間違いなく強い技ばかり
べつに強いのかメテオ判定とスーパーアーマーぐらいなのにネクタイに当たり判定あるドンキーに謝れ
正直M2の弱は火力面では全キャラ最強だと思ってる
ミュウツーの弱が強いのは相手するとマジで実感する!持ちキャラのカービィの弱と比べるとさらに実感する(泣)
とりあえずしっぽに上スマとストーン叩き込んでおきますね
ミュウツーは技自体は本当にみんな強くて優秀
それを全部チャラにして余りある軽さとデカさと隙の多さ
ちなみにミュウ2弱は拘束力が強いんじゃなくて他のキャラは弱を当てると段々と相手キャラが下がる中ミュウ2は本人が下がる仕様になってるから崖端で当てて下がれなくなるととどんでもない回数ヒットするんやで
最近ミュウツー使い始めて何が強いのか分かんなかったので嬉しいです😢
弱?
なんでbgmホウオウなんですか?
この弱攻撃、百列系のくせに弱1連打ができず、その上弱2で即百列に移行するせいで、外した際に隙をさらしがちなんだよな。
当たれば強いけど、他キャラほど気楽に振れない技だと思う
弱強いから弱キャラなのね納得
ミュウツー、技めっちゃ強いし火力高いし撃墜も最強だし阻止もクソ強いし待ち合い強くて機動力も優秀だからさすがに強いんだけど尻尾を「やたら伸ばしたがる」のがまじできついんだよなぁ。軽いのは別にいいし尻尾に判定がついてること自体もまあ許せるんだけどステップでもジャンプモーションでも一部攻撃モーションでも崖上がりでも何故か尻尾を伸ばして判定ばかデカくなるのがきついんだよな、特にステップとジャンプする時に尻尾伸びるのは差し合いでめっちゃ影響出る部分だから次回作では直してほしい😢尻尾に判定あるのは前作でも一応同じだし多分強すぎちゃうから良い調整だと思うんだけど、ステップとジャンプは使用感がなんか窮屈だから嫌
以上クソ長いお気持ち表明でした
すいません、ドンキーへの弱攻撃はop有りか無しどっちでしたか?
相手の攻撃読んでジャンプで避けたのに尻尾に当たって消し飛んだ時の虚無感
尻尾以外は強いキャラ
今日からミュウツー練習します!
ミューツー使いのイメージクッソ悪いからこれを機に改善されて欲しい
すげー理不尽に負けるのがなぁ…
軽いの体重が軽いのではなく耐えず浮いてるからってほんとナメプ
リトマみたい