【ゴーストオブツシマ】日本時代劇へのリスペクト【第172回-ゲーム夜話】

【ゴーストオブツシマ】日本時代劇へのリスペクト【第172回-ゲーム夜話】



🔽第172回「Ghost of Tsushima」
本作が名作オープンワールドとなった要因について深堀しています。

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33 comments
  1. ここまで作り手の日本への愛を感じる日本舞台の作品は、映画やゲームを通してもこれが初めてでした。日本のゲーム制作会社でもここまで拘ったかどうか。

  2. これを作ったのが日本人ではないという驚き。
    だがしかし、海外の人だからこそ日本人には気付けない日本らしさを表現出来たのだろうなぁ。

  3. 大胆に変化し続ける景色の素晴らしさについつい足が進む←→その先で蒙古軍の基地や強化スポットを発見……距離的にも時間的にも丁度良いこのループが本当に心地よくて、もう1ループ! と夢中になりました。この作品は「やらされてる感の排除」が本当に上手いと思います。

  4. ネタバレも含むけど

    このゲームのエンディングは

    仁が志村殿に殺されるエンディングも欲しかった。
    いつでも死は刀の先にあるっていう暗示としてあってもよかった

  5. アメリカの人々の方が、
    日本を理解しているのかな〜🧐
    ラストサムライの映画もそうでしたが、武士道とは?
    新渡戸稲造の本に答えがあるのかな〜?
    今の日本の人にも関心を持って欲しい所ですね〜😚

  6. 時代劇の演出を上手くゲームに昇華出来てるだけでなく、ロードが爆速といったゲームとしての快適性も優れているから没入感が半端ないよね

  7. このゲーム最初はいいけど、ずーと誰かに付いて行けと、モンゴル人の拠点で敵のバリエーションも少なく単調なアクションだけでわりとすぐ飽きる

  8. 対馬が舞台になったのなら群馬を舞台にしたオープンワールドのゲームを作って欲しい、漢字似てるしw

  9. 仁さん、造形的な意味でのイケメンではないんだけど、プレイしていくと良い男に感じるんだよなあ。

  10. 例えば、日本人のゲームクリエイターだと、本作の和歌のミニゲームは、たぶん気恥ずかしくて採用しないだろうなって感じた。
    この作品のリリース後に、何人かの有名日本人ゲームクリエイターが、「日本人が作るべきだったゲームだ」とコメントしていたが、外国人クリエイターが恥ずかしがらず、真正面に向き合ったからこそ成り立った作品だと感じた。

  11. ゲームも話も面白かったし、国産にありがちなFFっぽいキャラデザしてないのも良かった。
    かといってポリコレてないのもね。

  12. 日本人が作るべきゲームだが、日本人には作れないゲームだった。
    クリエイターはいたかもしれない。だがそれにGOサインを出せる責任者が日本には存在しない。

  13. 面白かった、本当にいいゲームだよね、ゴーストオブツシマ。
    ツシマ2出てほしいな、もしくはサカパンに日本中世舞台の新作作ってほしい

  14. 映画の様なゲームではあるが、ゲームの様な映画とも感じる不思議な作品。
    エンドロールが流れた時の余韻と満足感は一本の名作映画を観た後のそれでした。

  15. 最高のゲームです!!!時代劇大好き外国人だからこそ世に出せた、日本人では作れないゲームだと思いました!

  16. 俺今回の動画で初めて海外のスタジオが作ったって知ったわ
    聞いたことはあったけど、空気感とか雰囲気の解像度の高さが日本らしかったからめちゃ驚いた

  17. 自分は最初どんなゲームかわからなかったけどネットで開幕馬で突撃するシーン見てこのゲームすげぇてなって買ったなぁ。

  18. このゲームをやって実際に対馬に行ってみました
    モチーフになった場所や地名が多々あり感動しましたが何より触れ合った方皆とても暖かく人情に厚い土地柄だと感銘を受けました
    プレイした方なら絶対によかったと思えるので是非行っていただきたいですし、私もまた訪れたいと思います

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