🔽第172回「Ghost of Tsushima」
本作が名作オープンワールドとなった要因について深堀しています。
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すばらしい解釈だと思います。
ここまで作り手の日本への愛を感じる日本舞台の作品は、映画やゲームを通してもこれが初めてでした。日本のゲーム制作会社でもここまで拘ったかどうか。
これを作ったのが日本人ではないという驚き。
だがしかし、海外の人だからこそ日本人には気付けない日本らしさを表現出来たのだろうなぁ。
大胆に変化し続ける景色の素晴らしさについつい足が進む←→その先で蒙古軍の基地や強化スポットを発見……距離的にも時間的にも丁度良いこのループが本当に心地よくて、もう1ループ! と夢中になりました。この作品は「やらされてる感の排除」が本当に上手いと思います。
ネタバレも含むけど
このゲームのエンディングは
仁が志村殿に殺されるエンディングも欲しかった。
いつでも死は刀の先にあるっていう暗示としてあってもよかった
アメリカの人々の方が、
日本を理解しているのかな〜🧐
ラストサムライの映画もそうでしたが、武士道とは?
新渡戸稲造の本に答えがあるのかな〜?
今の日本の人にも関心を持って欲しい所ですね〜😚
時代劇の演出を上手くゲームに昇華出来てるだけでなく、ロードが爆速といったゲームとしての快適性も優れているから没入感が半端ないよね
コーエーのローニンよりちゃんと日本で侍してるww
このゲーム最初はいいけど、ずーと誰かに付いて行けと、モンゴル人の拠点で敵のバリエーションも少なく単調なアクションだけでわりとすぐ飽きる
サブクエもドラマしっかりしてて楽しめたなぁ。
対馬が舞台になったのなら群馬を舞台にしたオープンワールドのゲームを作って欲しい、漢字似てるしw
仁さん、造形的な意味でのイケメンではないんだけど、プレイしていくと良い男に感じるんだよなあ。
タッチパッドで納刀できるのがマジで時代劇主人公になった気分で本当に気持ちがいい
例えば、日本人のゲームクリエイターだと、本作の和歌のミニゲームは、たぶん気恥ずかしくて採用しないだろうなって感じた。
この作品のリリース後に、何人かの有名日本人ゲームクリエイターが、「日本人が作るべきだったゲームだ」とコメントしていたが、外国人クリエイターが恥ずかしがらず、真正面に向き合ったからこそ成り立った作品だと感じた。
アサクリの炎上があったからなおさらツシマが輝いてみえる
ゲームも話も面白かったし、国産にありがちなFFっぽいキャラデザしてないのも良かった。
かといってポリコレてないのもね。
何気に自分で納刀できるの好き
日本人が作るべきゲームだが、日本人には作れないゲームだった。
クリエイターはいたかもしれない。だがそれにGOサインを出せる責任者が日本には存在しない。
史上稀に見る大傑作
面白かった、本当にいいゲームだよね、ゴーストオブツシマ。
ツシマ2出てほしいな、もしくはサカパンに日本中世舞台の新作作ってほしい
琵琶法師(羽佐間道夫さん)の演技も素晴らしい
中井和哉さんの声も適役で良かった!
任天堂新型機で遊べるといいなの候補作品
映画の様なゲームではあるが、ゲームの様な映画とも感じる不思議な作品。
エンドロールが流れた時の余韻と満足感は一本の名作映画を観た後のそれでした。
最高のゲームです!!!時代劇大好き外国人だからこそ世に出せた、日本人では作れないゲームだと思いました!
手段を選ばない奴は確かに強いけど、覚悟を決めた人間はもっと強い
俺今回の動画で初めて海外のスタジオが作ったって知ったわ
聞いたことはあったけど、空気感とか雰囲気の解像度の高さが日本らしかったからめちゃ驚いた
近年稀に見る良ゲーだった
ドラマとしてもゲームとしても面白いツシマ
またこんなゲーム出してほしいな
自分は最初どんなゲームかわからなかったけどネットで開幕馬で突撃するシーン見てこのゲームすげぇてなって買ったなぁ。
しっかり日本文化やその時代背景へのリスペクトが感じられる作品でしたね。
今話題のアサクリはコレの後にアレを出して比べられないと思ったのかね…😮💨
このゲームをやって実際に対馬に行ってみました
モチーフになった場所や地名が多々あり感動しましたが何より触れ合った方皆とても暖かく人情に厚い土地柄だと感銘を受けました
プレイした方なら絶対によかったと思えるので是非行っていただきたいですし、私もまた訪れたいと思います