性能が低いわけではないのだが…ローリングサンダーを解説【スト3 サード】

性能が低いわけではないのだが…ローリングサンダーを解説【スト3 サード】



今回はコメントに応える形でのサードダッドリー、ローリングサンダーの解説であります。
ダッドリーのSAはコークスクリューブローが基本です。ロケットアッパーも場合によっては使われています。しかしローリングサンダーは殆ど見る事がない。
性能自体は決して低くはありません。初弾のリーチに関しては疾風迅雷脚よりも長いです。しかしその後の安定性が無く途中からガードされてしまう事もあります。

ストック本数が1本というのも、弱さや難しさに繋がっています。ストック本数が少なく、ゲージが長いほどミスする事が出来ないため、そういった面での難しさもあります。

中途半端に強い技やキャラはどうしても諦められないというのは、格ゲーあるあるな気がします。弱ければ諦めもつくのですが、何かあるんじゃないかと変に希望を持たされて使い続けてしまう。私もよくありますが…
ローリングサンダーにはそんな魔力的な魅力も感じさせます。でもそういった部分も含めて格ゲーの楽しさなのでしょうね。

ローリングサンダーと言えばアリスの冬の稲妻であります!

ロケットアッパーの性能を解説【スト3 サード】

コークスクリューブローの使い方をザックリ解説【スト3 サード ダッドリー】

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42 comments
  1. 弱くはないけど結局はコークの使い勝手が良すぎましたね。
    サードは一撃必殺系のスーパーアーツが不遇ですね

  2. リクエストにお応えいただきありがとうございます!
    攻めの継続がダッドリーの強みですからね・・・

  3. これはスト3シリーズ全般にいえるよな;;;
    ストック1個の技は それ単体でみると 強い技多いけど、、、ゲージも長く回転率も悪いし。
    複数ストック技は 動画にあるようにゲージ貯めたり、発動可能状態で更にストックするとか
    複数ストックを行使してたたみかける事ができるから、普通に使い勝手の良い複数ストック&短ゲージが利便性高い

  4. ロック系乱舞技とかだったら使う人多かったかもしれない
    しかもストック1じゃEX使ったら使用出来ないからまず選択肢に入らないんよね
    威力だけでは使用されないのがストⅢの常識みたいなもんだしね 使えるかどうかですもんね

  5. 2ndまでは露骨な遠距離飛び道具を狩るのにも使えたんだが、3rdはPPP→で1度頭上げた所に弾がペチっと当たっちゃうのよ・・・(涙)。

  6. ゲージ一本SAの魅力、それはきっとプレッシャーなのかもしれませんね。自分に対しても、相手に対しても。

  7. ケンがめっちゃイケメンやわ〜。
    リュウ・ケンがこの頃みたいなキャラデザに戻ったら7絶対買う!
    6のPV見たけど、ケンの顎筋・・・顎筋が・・・

  8. 歌詞は草、年齢がですね…(笑)

    これだけ揃ってSA使えるのも珍しい、各キャラ使えないSAを集めたらその中で最も性能が良さそうではある。

  9. 立ち大キックからのノーキャンセルローリンサンダーのヒット確認猶予が長いので結構使ってました

  10. ダッドリーはコークあるし他キャラに比べて割といいとこ多いけどな。
    2本にするなら移動落ちたり、ダメ下げるだけじゃあかんやろーしなー

  11. 逆に選択肢がなさ過ぎてどれ選ぶか迷ってしまうQ・・・ どれ選んでも戦えるし個性出るんだよな。

  12. ゲージ2本にしたらロケッパが相対的に価値が無くなるのがちょっと…

  13. ロリサンのゲージが1本なことや性能を聞けば聞くほどホウヨクが2本ゲージなのか本当に意味わからんね。

  14. 画面端ヒット時の追い打ちも一応ポジティブ面ではあるけど
    …まあ他2つのがポジティブだよなw

  15. ループ性が低くて起き攻めの脅威も低くなるという悲しい技よのう
    ヒット後は最終段以外こっちに引き寄せるやられになれば安定ヒットしたんじゃないかなあ。1個しかないゲージをここぞという場面で吐き出して安定ヒットしないのは悲しすぎる

  16. ロリサンという略称を聞いて大はしゃぎしてるヤツが何人かいるんだろうな、と思いながらコメント欄を見たら、全然いなくて少し驚いた

  17. 格上が格下をマトモに相手するのダルい時にサッサと殺す為に使うSAというイメージ。

  18. ダッドリーを前にしてでQSもとれないダウン、そんなの身の毛もよだつ惨事。
    だからその回数が跳ね上がるコークが1番恐ろしいんですよね

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