Strategy video with subtitles
なるべく短くわかりやすくまとめたかったのですが、あまりにも凄い技が多いせいで長くなってしまいました…
基本的には既プレイ向けの動画です
ある程度は対戦をこなし、基本的なコンボを覚え、CVもそこそこ能動的に使えるようになってきた層へ向けています
そろそろキャラ対をしないと対戦で勝てない…、そんなあなたに向けた動画です
BGMは自分の趣味です
未プレイの方もこの動画を見て興味を持って頂けたら幸いです
00:00 はじめに start
00:10 バーサーカーBerserker
01:45 バンガードVanguard
02:27 ストライカーStriker
04:26 グラップラーGrappler
06:30 ランチャーLauncher
08:11異端審問官inquisitor
12:07 クルセイダーCrusader
13:21 スイフトマスターSwift-master
14:35 エンチャントレスEnchantress
16:01 クノイチKunoichi
17:41 剣鬼Ghostblade
18:46 ヒットマンHitman
20:37 トラブルシューターTroubleshooter
21:50 ドラゴンナイトDragonknight
24:22 ブレイドSpectre
25:13 喧嘩屋Brawler
26:10 バトルメイジBattle-mage
27:23 インファイターMonk
28:44 ネンマスターNen-master
30:01 道に迷った戦士Lost-warrior
32:35 エンディング end
使用BGM
DOVA-syndrome様
PIKASONIC様
/ @pikasonic
効果音ラボ様
トラック: Electro-Light – Throwback [NCS Release] ミュージック提供: NoCopyrightSounds
補足。こんな超長い動画の補足がこれだけで済むのが凄い。ハピナスもよう頑張っとる
・レンジャー4MSは5S/2S/6S3段目/4S1段目からキャンセルして出すとレンジャー+1なので注意
・ランチャーがよくやるなんかキャンセル5Sは2B以外連続ガードにならない。前転で有利を取れるのでターンを奪える
・ランチャーのなんかキャンセル5S読み前転に対してなんかキャンセル6Sをやられるとランチャー側が大幅有利になる。ただし6Sは打点が高いので、6S見てからしゃがみ攻撃でスカしつつ攻撃をあてやすい。6Sがしゃがみに当たる座高高い組もなんやかんや対抗策があるので調べよう!
・クルセの壁はガード硬直差+12
・クルセの強化中5Bはガード硬直差+9
・ブレイド6Sjc>J2Sはガード硬直差+5F。ついでに、6Sjc>J1S or J3Sはガード硬直差±0F
・喧嘩屋4S追加はガード硬直差-5F。投げ確定は合ってる
すごい丁寧ですね!ありがとうございます!
エンチャントレス相対法整理よくできましたね。ただ4msに対する内容がないのに4msはジャンプしたり2msを使ったり逆に掴む方式などで切ることができます
もちろん報告することは難しくて ある程度予測をしなければなりません
初めての方が絶対に捕まると思っている方が いらっしゃると思うので、一度作成してみました