新しく育成したマジックミラーネイティと、スカーフロコンでランフリに潜ってみました。
進化前統一でランフリ潜ってる時、ガチで伝説のポケモンを育成している人とマッチングするとどう足掻いても最初の1ターン目で(もっと言えば選手画面の時点で)こちらが勝てる要素が皆無になって初手降参せざるを得ない状況になる、といったことがよくあったので、それらのポケモンに対しても一矢報いる可能性を無理矢理生み出すことを目的としてスカーフロコンを育成してみました。ぜったいれいどを上から打てる前提なら、2.7%の確立で強引にガチの伝説パにも勝てるし、勝てる可能性が0%だったものを数%でも上げられるのは強みだと思います。(こんなこと書いてたらすぐにメタられそうだけどw)
ロコンは臆病S252振りで、焼け石に水程度ですが余った努力値は耐久に割いてます。
ネイティは一応奇石を持たせて耐久調整もある程度してたのですが、アチャモを無償降臨させるために捨て駒にしてしまったので、また今度の機会にもっと詳しく紹介していきたいと思います。
13 comments
コメントを残す
コメントを投稿するにはログインしてください。
想像以上に運ゲーで草
ダークライ初手で眠ってて草
相手改造じゃない?(多分)
色違いダークライって改造?
寝てるのに外すとか動いてるのかな?
ロコンとかいうあくのはどうでワンパン出来るポケモンのなのにも関わらず舐めプで命中不安定眠り技撃って跳ね返されて眠らされてるの草
いや伝説キッズは初手ダークホールしか脳がないか
2連守る決める程度かと思ってたらかなり運ゲー仕掛けてて草
ぜったいれいどの命中率が悲惨( ̄^ ̄゜)
マジックミラーでダークホール返すのオシャレムーブすぎる
ネイティの逝ったときの目が切なすぎて泣きそうになる
ネイティ出る確率あるのにダークライで眠らせるのはバカ
スカーフカイオーガで完封、そんなんでガチ伝説厨に勝てるわけないやろw運ゲしてまでフリー潜って何が楽しいんや
マジレスすると初手でダークホール打ってくる時点で相手の程度が知れてる。いい加減雑魚相手にマウントとるのやめたら?