サンダーブレード vs スーパーサンダーブレード【PCエンジンvsメガドライブ第1弾】セガのアーケード版体感ゲームシリーズ第7作目Thunder Bladeの移植作をエンディングまで徹底比較。

サンダーブレード vs スーパーサンダーブレード【PCエンジンvsメガドライブ第1弾】セガのアーケード版体感ゲームシリーズ第7作目Thunder Bladeの移植作をエンディングまで徹底比較。



PCエンジン vs メガドライブの動画第1回目はセガの人気アーケードゲーム、体感ゲームシリーズ第7作目サンダーブレードの移植作品「サンダーブレード」と「スーパーサンダーブレード」をエンディングまで比較していきます。参考として3DS版のサンダーブレードも少しだけ。
カット編集しましたが長めの動画になってしまいました。

[関連動画] 任天堂 vs セガ / Nintendo vs SEGA

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#セガ #メガドライブ #PCエンジン

36 comments
  1. メガドラ版持ってました。アーケード版の超劣化版でガッカリ、直ぐブチ売りました。

  2. スーパーサンダーブレード、4面開始時の曲とネームエントリーの曲がほんと好きです。
    X68000版を当時やっていましたがそれでも完全移植には程遠かったのでMD、PCEには荷が勝ちすぎですよね。 あらためて3DSって凄い機種だなあと思いますw

  3. 今のプログラム技術やROMの容量を増やしてPCエンジンやメガドラで移植したらどれぐらいの物が作れるのかな?良いのが作れる気はするんだけど!

  4. スーパーサンダーブレードは何度もやったなぁ…
    マークⅢ/マスターシステム版を論外と言われてしまうのは、何度も繰り返し遊んだ身としては非常に残念…(;>_<)
    ってか超難しかった…やっと最終ステージまで行けるようになったけど、結局クリア出来なかった…

  5. AC版の上空から見たビルの立体的な表現とか当時は画期的な(ある意味強引な?)アイデアだと感心したものです。
    PCE版は見たこと無いけど同じ方法で表現してたんですね

  6. メガドライブ版持ってました。グラフィックは悪くなかったが、SEやBGMがやっつけ仕事のように雑だった。

  7. スーパーサンダーブレード 中期からの大容量ROMか
    メガCDで発売されていたらまた評価変わって
    いたかもです。
    個人的にはそんな悪く無いとは思うのですが(苦笑)

  8. サンダーブレード懐かしい 当時スーパーの3階のゲーセンで遊んでたなぁ 
    メガドラのは少し遊んだことあったけど 違和感が大きくてあまりやり込めなかったな 
    この動画で違和感の再確認した 
    ミサイルが 
    アーケードは対地用で自キャラに追従して左右には振れただけだったけど 
    メガドラではボスの見下ろし以外では 対地対空両用誘導だったのに ボスでは単なる無誘導ミサイルになってたからだ・・・

  9. 中さん流石ですね。ソニックしか知りませんでした。こんな硬派なの作っていたとは、のちのアフターバーナーですね。MD版のほうがいいです。

  10. メガドラ贔屓のメガドラマニアだったけど、セガ作品のPCエンジン移植版は好きなのが多いです。これもその一つ。

  11. 3ds版でこのゲームを知ったんだけど、1面のボス戦から攻撃激しくないですか?
    俺には難しいですwww

  12. サンダーブレード、最初見た時“ブルーサンダー そのものじゃん”と、驚愕しました。良く、裁判沙汰にならなかったですね。もし、ブルーサンダー 側から、裁判沙汰になったら、此の動画も、ありませんでしたね。

  13. スーパーサンダーブレードは移植でもアレンジでもなく一応サンダーブレードの続編という位置づけですよ 一応ですがw なのでミサイルが誘導弾になってます。3DSのサンブレアレンジがミサイル誘導弾になってるのもこれに関連してると思われます

  14. PCエンジン版は制作が難産でプログラマーが次々と屍の山になっていったと当時書いてあったな

  15. 当時セガハードやセガの体感ゲームシリーズに嵌ってた人達にとってはAM2の3DS移植シリーズとか「はあ?」って思った人多いと思うんだよ
    迫力全削ぎだったから3DSに片足を突っ込ませた奴を説教したい
    PSVRでしたいと思ったもんだよ
    今後は3D筐体やアストロシティや昔のセガハードやセガ直営ゲーセンとかをPCVRやPSVR2で復活させてくれ

  16. メガドラと同時購入。
    音楽がゲームセンターと何ら遜色ないことに驚き
    そして演出がカッコいい。

  17. MD1って相当なコストダウンの影が見え隠れするのでまともな拡大縮小機能付けるのは無理な相談だったでしょうねぇ。PCE版のサウンドは元セガのファンキーKH氏が担当していてPCEながらやたら出来が良いんですよね。MD版は中さんが移植してこの出来なら諦めも…(笑)ハードの理解が進んだ2〜3年後に移植したらまた違った出来になったのかと思いますが。多分2D面移植するにはROM容量が足らなかったんじゃ無いかなぁ…今ならスペックなりに奮闘した移植なのは判りますが当時はアレー?って思いました。

  18. 番外編になりますが、X68000版が再現度が高いです。
    X68000は当時はハード性能が比較的高い(=お値段が高い)ので再現度が高いのは当たり前と言われそうですが、
    それでもアーケードと比較して性能は貧弱なので結構努力はしているようです。
    メガドライブ版は発売当時に買ったのですが、X68000版の劣化版なのかなと思いつつも、アレンジとしてはアリかなと思いつつ遊びました。

  19. 携帯機でコレが殆ど完全移植のコレが出来る事が素晴らしい。2022年の現在でやるなら、スマホのmame でしょう。

  20. PCエンジン版は2Dと3Dの切り替えステージがあるだけでなく背景がAC版のように大きく左右に動くのも素晴らしいです
    MD版は当時クリアしてますが、背景があまり左右スクロールせず、自機のほうが画面を動き回る感じなので
    浮遊感が殆どなく、操作フィーリングがスペハリなんです。とりあえず作ってみた感が強い作品でしたね

  21. 私もMD版持ってました。

    でもローンチの一方はスペースハリアーは満を持しての感ありましたけど、もう一方に本作とはなぜ?と思いました。

  22. 3DS版が最後の移植になるけど、やはり大画面でプレイしたいよね。
    SwitchとかPS4に移植して欲しい。

  23. NECアベニューは外注して開発、セガはCS研が開発だったかな。
    本家のSEGA X-Board(基板)との差がね・・・仕方ない

  24. メガドラはクソつまらないゲームだったよ

    音も絵もクソだった

    買った後トラウマになったなぁwww

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