【改善してください】ただの苦行になってるSVの仕様14選

【改善してください】ただの苦行になってるSVの仕様14選



レレジギガガガガガガガガ
今回はパルデアでの苦行を紹介していきました。
テラピース集めつらすぎる

~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様

#ポケモンSV
#苦行
#改善してほしい

ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

47 comments
  1. この動画見ると今作は前作までのダメな部分詰め合わせのほぼ改悪しかしてない作品だって改めて思った

  2. テラピースを20ぐらいで変えられるようにして欲しい 後技マシンを無限に戻して欲しい 技マシン素材集め億劫なんだよ……

  3. オープンワールドを活かすための技マシンの素材集めだったりマルチ前提のレイドやブルレクミッションだったり、苦行が多くてしんどかった

    着せ替え要素や図鑑のUIや遅延やハメで勝てる時代遅れの対戦バランスやルールなど何とかならんかな

  4. 洞窟の壁の中にポケモンが出現するのもイライラ過ぎた、よく見ると色違い居たり・・・色々においてガバガバルドン。
    最初に訪れる町とかライドンで移動してるだけで見えない謎の凹凸に引っかかってお繰り戻しされたり・・・
    レポート書かなかったのは自分が悪いけど、データ破損急にしてレポート前に戻されたり(これについては仮保存でリカバリー不可能)

    一番の不満要素はタマゴ要素。ゲーム内時間での発見式「ウゼェ」歩数で頼むわ・・・電気代無駄になるし

  5. リセットきのみ集めるのためにハッコウシティ前の海側の坂をミライドンで爆走してたな…鬼退治フェスが苦手すぎる

  6. 4:44
    勝ち抜きなしになっちゃったのは、効率云々もそうだけどストーリーを進める上でも何か嫌だったなー。←ストーリー勝ち抜き設定にする派。

    「次は○○を繰り出そうとしている」っていうのがそもそも好きじゃないし。俺エスパーじゃねーんだぞって感じで。

  7. 図鑑の使えなさは本当にストレスですね、、生息地見たい時もポケ徹見た方が早いっていうw

  8. 私だけかもしれないけど、ライドボタン(+)とマップボタン(Y)逆じゃない?と思ってしまう
    ライドの方が絶対に使用頻度多いのになぜ親指を動かす手間を増やすのか分からなかった

  9. オープンワールドて1度きりの感動だからポケモンみたいなクリア後が本番で何度も同じ場所行き来するゲームとは相性良くない
    ストーリー中のワクワク感は本当に最高だったが

  10. 今作はストーリー本当に最高だったけど、いかにプレイヤーを理解出来てないかを感じた。開発陣に対戦ガチ勢と色違いガチ勢とその他愛ある廃人どもをアドバイザーとして迎えて欲しい

  11. 技マシンを手に入れるためにカセットをもう1つ買っていた時代も
    あったなんて信じられないよな

  12. 全員が納得できる仕様にするのは難しい
    そしてガチ勢なんて実際少ないからねえ…ほとんどライト層中間層ですしねえ

  13. 街の存在感が薄すぎるのも個人的には相当気になったポイント

    一部の便利施設ある街以外マジでジム終わったら用も特徴的なイベントも何もない

  14. オージャの湖でギャラに無限ハメされかけました(
    勝ち抜きの設定もないのも“マジ?”ってなった

  15. んー…正直そんなに不便に感じないんだよな。対戦勢ってそんなに頻繁にテラスタイプ変えてるんか?テラピース足りなくて困ったこと無いんだけど
    努力値振り直しも木の実があれば事足りるし、別に足りなくなったこともない
    ポケモンたちと楽しく旅してれば特に不便はなかったが…強いて言えばエリアゼロでのピクニックかな
    文句しかないならやらなきゃいいだけだしね

  16. やっぱ1番はロトム図鑑マップかな。
    拡大画面を小さく出来ないし(伝われ)、カーソル移動も遅くて、、、。

  17. 孵化作業で、
    ・サンドイッチ使用後から30分間の間でしか孵化卵が手に入らない。
    ・バスケットから卵を手に入れるのと孵化させるのを同時にできない。
    ・卵が孵化した後に連続で孵化しなくなったから手持ち5個の卵を孵化し終えたのか分かりづらい。
    など、前世代作と比較しても孵化作業の効率が落ちてしまってるのも気になります。

  18. バトル中に時々落ちたり、レイド中に止まったり…
    完成品なのか疑ってしまいますね。
    初期よりはマシにはなりましたがまだ残ってますからね

  19. そもそもまっさらもちとかお姉さんじゃなくて一回獲得した努力値は自由に振り直させてほしい
    ただでさえ主要なポケモンの素早さ関係を把握しないと対戦で不利なのに振り直しミスとか面倒くさくて対戦引退した

    種族値とかもゲーム内で確認させてほしいしSVで特有だったり劣化したものもあれば昔からポケモンだからで許されてるクソ要素って結構多いよなあ

  20. ホント、やめてよかったこのクソゲー。皆もやめてみては?世の中にはポケモン以外にもたくさんの娯楽があるんだよ?

  21. ブルベリや鬼退治みたいなマルチを強制するイベントは無くしてほしいね。
    個人的には通信進化もオミットしてほしいところ。ZAはこうならないでほしいな~

  22. オープンワールドにする過程でシステム面にまでリソースかけられなかったんだろうなってとこは結構あったし、今後もオープンワールドが続くならそこは改善されると思う

  23. エンカウントとかポケモン図鑑の機能とかは同意なんですが、
    それ以外は割とあえてそういう仕様にしてるんじゃないかと…

  24. こんなん製作陣が1度でもやれば分かるようなことだらけやん、テストプレイしたのかな

  25. SVは僕の人生で最初にやったシリーズだった。
    最初にやった時はストーリーにめちゃめちゃ感動して、青春、友情、人生、冒険を教えてくれて、同時にポケモンの歴史を知るきっかけにもなった。もちろんDLCはもっと感動して、気がつけば、SVが人生でいちばんの神ゲーだということに気がついた。
    だけど、育成環境がクソだとか、オープンワールドのせいで色々不便だとか、やり込み要素が少なすぎるだとかボソボソボソボソ喋ってくるやつばっかりで、挙句の果てには”SVとBDSPを比較した場合、やり込み要素の差でSVはDLC含めてもなおBDSPの方が面白いまである”と言われる始末。それ聞いた瞬間、BDSPにSVを殺された気分になった。ちなみにBDSPやってたけど、難易度がゴミすぎて一回も殿堂入りできずに引退した。というか、ストーリー、グラフィック、世界観、全部SVがまさってるのにBDSPが神ゲーなんておかしな話だろ。
    だけど俺は信じてる。SVは最後神ゲーになって天下を果たしにいくと。それはいつだっていい。しばらく10年以上は神ゲーであってほしい!!

  26. オープンワールドはマジで求めてないし、やるならやるでLAに劣らない出来にしてほしかった

  27. サンドウィッチの店以外の店の中のマップが作られてないのが個人的にはうーんって思ったな

  28. ストーリー勢は対戦興味ないんやから、
    マジで対戦のハードル上げる意味がわからん。
    絶対対戦ハードル下がるほうが売上上がると思うんだけど

  29. かつては技マシンのために別ロムで周回してた頃を知ってると無限に作れるだけで神やけど、使ってもなくならん時代もあったのか…😅

    着せ替えなくなったのは悲しみ😭😭😭

  30. なんだろう、過去作より明らかに全体的にゴミになってるのに、「厳選がほぼ必要無くなった」って点だけで、ほとんど許されてる感はある。
    せめて過去作で当たり前にできてたことは新作でもできるようにしろ。なんでポイア1回ずつしか使えねぇんだよ

  31. そもそもテラスタルがクソすぎ
    ジムリーダー戦とか「最後の1匹の初手で必ずそのジムのタイプにテラスタルする」というバカな仕様のせいで脳死で弱点つくだけで楽に勝てすぎてつまらない
    カンが良ければ初ジム戦で予測できてしまうし、遅くとも2回もやれば気付く
    ナンジャモ戦は上手く使ってくれた分他のジム戦はほんとにガッカリした
    通信対戦向けの育成もテラピース込みで見ればむしろ剣盾より面倒で苦痛
    剣盾だとランク3桁台まで何シーズンか楽しんでやってたけど、
    SVの対戦はテラスのせいで過去一つまらなくて1回だけマスボ級行って即辞めしたわ

  32. テラスタル周りはそれこそタイプ変更なんて
    Zワザだのダイマックスだのより先に思い付きそうなもんなのに
    自分らが考えたタイプをこっちの都合で変えるのがよっぽど悔しかったと見える

  33. 着せ替えもっとしたいな……多様性重視の主人公なら、かわいいスカートとかも容認して欲しかった…

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