フェアリーの虫半減はちょっとなあ・・・6世代追加なんだから虫の相性テコ入れにだってなったはずなのに等倍ですらないとはその辺見直さないなら虫タイプの高火力技(ノーデメリットorローデメリット)を虫ポケに与えるとかくらいすればいいのに
虫タイプに固有の特性あげるならメンタル技無効にしようイメージ的にも合ってるしそれか虫タイプの使う虫技は常時色眼鏡にして色眼鏡の倍率も変えよう半減以下は全部等倍にして等倍→2倍にしようタイプ相性変える気ないだろうからこれ位いいでしょ、、、、泣
草は御三家なのに弱点・半減が多すぎて不遇なので、氷→草と毒→草は等倍にすべき(現実的に弱点になる理由がない)水タイプの多くが氷技を覚えるせいで弱点をつける意味が薄いので、特に氷→草は今すぐ直してほしいもしくはすべての水タイプから氷技没収で
タイプの性能、育成面の特徴は一切されないのが悲しい・・・虫タイプ:レベルに必要な経験値が少ない。早熟型(草は同じく経験値が少ないけど進化では晩成型)電気タイプ:総合的に素早さが高い方面岩タイプ:HPと防御が高いエスパータイプ:HP・防御が全体的に低く、特攻が高い。必要な経験値が多め。覚える技は攻撃より変化技が多い(共通)氷タイプ:特坊が高い性質が多い。必要経験値が地味に多い
ドラゴンってポケモンに限らずどのゲームやアニメでも最強格の存在だし、種族値を全体的に高水準にしたり技のバリエーションを増やしたりしてもいいと思う。フェアリーがドラゴン相手にメタれるのは、大富豪の2に勝てるスペードの3ポジションみたいな感じって割り切れるんだけど、その3が高水準のパワー持ってるのは駄目でしょって感想()
ノーマルタイプは元々妖精、動物、マスコット、本物の無属性をイメージしていて第6世代でフェアリーと分岐しているからいつかはアニマル、マスコットタイプに分岐してノーマルタイプが完全なる無属性としてあらゆるタイプが等倍になる未来もいつか来る?虫タイプのポケモンは攻撃性能はもっと下げていいから耐性を増やしてグラスフィールドで防御、特防が1.5倍で回復量が2倍になって良いと思う☆
カメックスから砲身が生える理由って何か説明されてるのだろうか
エスパーはタイプ相性が微妙な代わりに技に恵まれてる印象が強い
14:10 あのーバンギラスさんドラパルトの眼鏡格闘テラバ耐えられるんですけど…これおかしくないです?
はがねが需要あるのもドラゴンの存在が大きいだろうしドラゴンゲーよ
こおりタイプは
絶対零度の命中率が上がる
もあるかな?
ステラの不一致補正は1.2倍のはずですよ
フェアリーに関しては本当に嫌な思い出しかない
対戦はじめた7世代の頃はカプやマリルリやエルフーンメガクチートとかクソ強フェアリーに苦しめられてたから今でもptに1体は毒炎鋼入れるようにしてる
ふと思ったけど調整とかいろいろやってるのはこのアホセウスではなくて、上司の方(本体に近い方)なのでは・・・。
フェアリーの虫半減はちょっとなあ・・・6世代追加なんだから虫の相性テコ入れにだってなったはずなのに等倍ですらないとは
その辺見直さないなら虫タイプの高火力技(ノーデメリットorローデメリット)を虫ポケに与えるとかくらいすればいいのに
鋼とかいう2タイプも耐性消されるとかいう理不尽なおこないをされた鋼が1番不遇でグロス
虫タイプに固有の特性あげるなら
メンタル技無効にしよう
イメージ的にも合ってるし
それか虫タイプの使う虫技は常時
色眼鏡にして色眼鏡の倍率も変えよう
半減以下は全部等倍にして
等倍→2倍にしよう
タイプ相性変える気ないだろうからこれ位いいでしょ、、、、泣
ばつぐんまでいかなくても、フェアリーに対してむし半減はひどかったと思う むしにうらみでもあるんか
胞子と粉技ってほぼ同じだから「粉無効」で良かったんじゃないかな?
やっぱり無効にならない岩技の諸刃の頭突きが1番強いんだなって思いますね 岩タイプが1番強いタイプですね。
草は御三家なのに弱点・半減が多すぎて不遇なので、氷→草と毒→草は等倍にすべき(現実的に弱点になる理由がない)
水タイプの多くが氷技を覚えるせいで弱点をつける意味が薄いので、特に氷→草は今すぐ直してほしい
もしくはすべての水タイプから氷技没収で
草タイプは粉や胞子受けないけど、攻撃側も草タイプだから強化とは言えないよね
むしはほんとさぁ
独特な耐性はいいんだけど…
初代のエスパーは毒攻撃技が効果抜群だったよ(表記ではなくダメージが)
タイプの性能、育成面の特徴は一切されないのが悲しい・・・
虫タイプ:レベルに必要な経験値が少ない。早熟型(草は同じく経験値が少ないけど進化では晩成型)
電気タイプ:総合的に素早さが高い方面
岩タイプ:HPと防御が高い
エスパータイプ:HP・防御が全体的に低く、特攻が高い。必要な経験値が多め。覚える技は攻撃より変化技が多い(共通)
氷タイプ:特坊が高い性質が多い。必要経験値が地味に多い
4:40
今さらだけどキョダイマックスカメックスって韻踏んでるよね
ドラゴンってポケモンに限らずどのゲームやアニメでも最強格の存在だし、種族値を全体的に高水準にしたり技のバリエーションを増やしたりしてもいいと思う。
フェアリーがドラゴン相手にメタれるのは、大富豪の2に勝てるスペードの3ポジションみたいな感じって割り切れるんだけど、その3が高水準のパワー持ってるのは駄目でしょって感想()
虫が不遇なのは仕様だから…とはいえフェアリー半減はさすがに可哀想だけど
bwリメイクの予想してほしいンゴ
フェアリーオーラとダークオーラが配られたらヤバそう
とんぼがえりを使いこなしてるのは虫ポケモンじゃないことの方が多いという…
グラスフィールドで虫タイプ回復してあげてもいいだろ
フェアリーは人工物に弱いっていうコンセプトなはずだから自然でしかない虫タイプには当てはまらない
エスパーだけには効かない新しい状態異常で「ずつう」とかが出てきたら需要は上がりそう。
「ずつう」 毎ターン16分の1のダメージに加え、特殊わざの威力が半分になる。
虫を強化するならどんな能力がいいだろう
バグってことで鋼に攻撃すると混乱させるとか?
ノーマルタイプは元々妖精、動物、マスコット、本物の無属性をイメージしていて第6世代でフェアリーと分岐しているからいつかはアニマル、マスコットタイプに分岐してノーマルタイプが完全なる無属性としてあらゆるタイプが等倍になる未来もいつか来る?
虫タイプのポケモンは攻撃性能はもっと下げていいから耐性を増やしてグラスフィールドで防御、特防が1.5倍で回復量が2倍になって良いと思う☆
虫はあえて弱くされてるタイプっぽいからアッパー調整は絶望じゃないかなぁ。
序盤の未熟なプレイヤーを勝たせるためにいるNPCが所持する用に用意されてる感が強いので弱いのがむしろ適正と思われている節がある。
こおりタイプはぜったいれいどを命中30%で撃てるという仕様もありますね(正確にはこおりタイプ以外が撃つとき命中が下がる)
良くもまぁこんな多い数のタイプをたった20分にまとめてくれましたね…助かる…