SVでシームレスバトルの犠牲になった技エフェクト

SVでシームレスバトルの犠牲になった技エフェクト



レレジギガガガガガガガガ
今回はエフェクトがしょぼくなった技をまとめていきました。
私のにぎりつぶすはもっとかっこいいです

~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様

#ポケモン
#技エフェクト
#劣化
#しょぼい

ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

30 comments
  1. 技のエフェクトやBGM目的で昔の作品をプレイすることあるけど当時って技エフェクトこんなにカッコよかったんだって思うことあるわ

  2. ザシザマのおかげで重要技になったアイアンヘッド

    オープンワールドであることの利点と欠点が両方大きく目立つよねSVは
    あちこちポケモンを探したりフィールドを駆けまわったり楽しい部分はたくさんあったし
    次回作はスイッチ2でじっくり作ってほしいところ

  3. 正直、当世代の目玉ポケモンでもない奴に(特に環境に蔓延ってる状態で)長尺の技演出を毎度見せられるのはかなり不快に感じるからショボでもいいかなぁ

  4. ポケモンのシームレスバトルはメリットよりデメリットが大きい気しかしないんだよなぁ

  5. ポケモンの種類が増えた分データ容量を食ってしまって
    その分戦闘演出がひかえめになっちゃった…

  6. SVは全体的にポケモンの大きさが小さめなのも影響してそう
    全体的にモーションも音も細いよね

  7. 剣盾やってないからわからないけど、個人的にはこんなに凝ってなくてもいいなあ、って感じ
    何回もおんなじポケモン倒したりするときに凝ったモーションはかっこいいけどいいよもういいよってなりがちで
    もう負けがわかってるのにモーションが長い技で来られるのもなあ

  8. ポケモンコロシアムみたいにかっこいいエフェクトに戻してほしいけど、そうなるとマジでシングルはTOD環境になるだろうな…ってなる。

    でもやっぱりオフとかだとじっくりかっこいいエフェクト観たいのはある(地面に足着けたボーマンダのじしんのカッコ良さとか)

  9. シェルアームズはヤドランの表情がキリっとしなくなってるのも酷い
    これに関してはオープンワールドのシームレスバトルだから地味にしましたって言い訳きかないぞ

  10. こういう個々のモーションを大事にしないんだったら
    なんのためのリストラだったんだと疑わざるを得ない

  11. まぁ剣盾が頑張りすぎな感じはするよね。
    にしてももうちょいなんとかなるやろ感が
    全体的にあるな。

  12. ザシアンのきょじゅうざんの
    ザシアンの羽?から剣を生み出すエフェクト好きだったな

  13. 剣盾の謎空間とかカメラワークとかスパロボっぽさがあるように見えるの自分だけかな?

  14. なんか全体的にカメラワークで損してる感じがするよな

    剣盾は技とかポケモンがカメラに向かってくるから迫力があるんだけど、SVは技をカメラが角度変えて追っかけてるから着弾の瞬間もあんまり見れないし、技がカメラから遠ざかっていくから迫力に欠けるんだよね

  15. トレーナーバトル中とかはカメラぐるぐるできないけど、
    野生になるとカメラぐるぐるできるからだろうねぇ…
    360度度どこから見ても破綻しないようにした影響…

  16. こうして見ると、SVってバトル面は質が落ちたなぁ…ってなる。
    せめて、専用演出はなんとかしてあげてほしかったわ。

コメントを残す