魅せプというと違う気もするけど、サナで脱ボ→敵集団ど真ん中→自分を中心にしたユナイト&未来予知これで敵とともに自分も溶けます。特に、サナのユナイト、技は発動保証あるので自分のデス報告がでた後に敵の複数キルの報告がくると謎のやってやった感を味わえる。自殺するメリットは脱ボミスと敵が思ってくれるのか、基本的に無警戒で寄ってきてくれることですね
魅せプではないけどミュウツーのサイブレ中に同時に通常攻撃とサイブレ中断ユナイト。サイブレ同時通常はシンプルにメガゲージ溜めやすくなるしファームやラッシュがほんのちょっと速くなったりするからシンプルに強いし、サイブレ中断ユナイトはラスヒの取り合いで重宝したりするんで結構実用的ではありますね。
全部すげー!ヌケドンドライブ以外初めて知った!!辻ユナイトやりて… 魅せプレイか小ネタか分からんすけどソウブレの刹那霊残剣で終点決めてから脱ボ後ろに使うと移動距離分だけ攻撃範囲増えるんすよね。横に使うと移動した場所から最初の終点に行くから避けて来たのを狩りに行ける。
みんなの魅せプ教えてね!
登録コメント高評価よろしくなんすわ!
投稿お疲れ様です!
ゾロアークが話題に出たので質問が…
辻斬り、騙し討ちの選択で騙し討ちの方が個人的に扱いやすく感じるのですが、
今の環境的にどちらの技がオススメですか?
ハピナス困惑してるのかわいい笑
出来る人には出来ると思うけどガブリアスのあらゆるスキルとのダツボコンボ!ドラダイクローやユナイト技の射程伸びや方向変換で相手の不意をつけるので超強い!
ヌケニンイナドラって今は修正されてるのがちょっと残念ですねそしてミライドンのイナドラは最終弾の他1段目と2段目もなんでもなおしで避けれますよー!
神速ルカならできるのになぁ
自分はなおしイリュキャン歩き無敵ユナイト辻斬りできます
ゼラオラでスパークでin→放電→ウルト→スパークでほかの敵に吸い付く
でめっちゃ強いエンゲージができる
魅せプというと違う気もするけど、
サナで脱ボ→敵集団ど真ん中→自分を中心にしたユナイト&未来予知
これで敵とともに自分も溶けます。特に、サナのユナイト、技は発動保証あるので自分のデス報告がでた後に敵の複数キルの報告がくると謎のやってやった感を味わえる。
自殺するメリットは脱ボミスと敵が思ってくれるのか、基本的に無警戒で寄ってきてくれることですね
魅せプではないけどミュウツーのサイブレ中に同時に通常攻撃とサイブレ中断ユナイト。
サイブレ同時通常はシンプルにメガゲージ溜めやすくなるしファームやラッシュがほんのちょっと速くなったりするからシンプルに強いし、サイブレ中断ユナイトはラスヒの取り合いで重宝したりするんで結構実用的ではありますね。
昨日イナドラ修正知らんくて遊んでたらヌケニン発動せず死んだわ…
ゼラユナを脱ボでよける!
ゾロはつじぎりしながら歩く技だったり、イリュージョンだったりでほんと意味がわからない
神速コメパンモーションキャンセルもかっこいいし何より実用性がかなり高い
敵が何処へ逃げるかを予測して正確にガブユナイトを当てる魅せプこそ漢の華。
その時は脱ボも忘れずに。
レックピットへのジャンプ台乗りながらヤドのテレキネ掴めるみたいな?
見せプより小技かな?
全部持ってないからどれかほしい
全部すげー!ヌケドンドライブ以外初めて知った!!辻ユナイトやりて…
魅せプレイか小ネタか分からんすけど
ソウブレの刹那霊残剣で終点決めてから脱ボ後ろに使うと移動距離分だけ攻撃範囲増えるんすよね。横に使うと移動した場所から最初の終点に行くから避けて来たのを狩りに行ける。
もはや伝統芸能と化している神速シュンシュン
もうダメージ判定ないけどミュウのダブルソーラービーム
私はレックウザ戦で私しか生き残ってないときに「少し待ってて」クイックして、
キュワワーでラスヒとります笑
くろまなで捕まってる間歌いながらぐるぐる回ります。