ゲーム崩壊級の性能を持つ【マイティーストライクフリーダムガンダム】紹介 中華エクバ 争鋒対決

ゲーム崩壊級の性能を持つ【マイティーストライクフリーダムガンダム】紹介 中華エクバ 争鋒対決



2025年1月24日に解禁された中華エクバのマイフリ動画です。

なんとなくイメージしやすいように、マイフリ出る前の強い機体の一番の特徴を簡単に説明しています。
ダメージは機体の強化次第で変わってきますが、マイフリは割と火力高めです。

様々な凶機体と戦ってきましたがこれに対策はあるのでしょうか?
プレッシャーはヒット確定まで少し遅くガードしやすく、壁越しで機体が見えなくても黄色ロックになるのでちゃんと見ればわかるが…

中華エクバ説明動画

原作再現度の凄さはこの動画で紹介しています。

なんか間違ってたらごめん!

23 comments
  1. 0:00 概要
    0:18 環境機体紹介
     1:24 ダブルオーライザー+GNソードⅢ
     2:05 ガンダムDX
     2:32 覚醒フェネクス
     2:58 ライジングフリーダム
     3:30 イモータルジャステス
     3:46 スノーホワイトプレリュード
     4:01 福岡サザビー
     4:13 マスター+風雲再起
    4:29 マイティーストライクフリーダム機体説明
     5:37 イカれポイントその1
     6:04 イカれポイントその2
     6:13 イカれポイントその3
     6:38 イカれポイントその4
    7:20 これが人の望み!人の夢!人の業!

  2. これやりたいんだけど身分証どうこうで進めないんだけど
    どうすればいい?
    ダウンロードはできた

  3. 日本版の原作再現(バランス調整済)
    モーションカッコイイ!攻撃決まったらメッチャ気持ちいいだろうな!

    中華版の原作再現(フルパワー)
    ヤバすぎる…あの世界の兵士達はこんなヤツらと戦ってたのかよ…

  4. ガンブレでコレやって欲しかった。もうバンナムよりこっちがガンブレ作りゃいいんじゃないかな…

  5. クルーゼ「これが運命さ。知りながらも突き進んだ道だろう! 正義と信じ、分からぬと逃げ、知らず、聞かず、その果ての終局だ。もはや止める術などない!そして滅ぶ!人は滅ぶべくしてな!」

  6. 日本のバンナムのゲーム制作への愛の無さ、やる気の無さに呆れるばかり…
    エクバ運営は家庭版に触れる気無し、バーサスは最終アプデ告知もなく運営失踪、マキオンはアンバランスのまま出して放置、ゲーセンでは適当な過去期待リバイバルと色違いでかさ増し時間稼ぎ、新機体は2〜3ヶ月かけて新作品ブームの旬も過ぎる。
    ガンブレ運営はNEW程ではないにしろ大差ないレベルで各技演出等雑な作り、アクションゲームとしては最低クラスのクオリティ。

    中華エクバは頻繁に新機体増やして原作再現要素取り入れまくり。
    中華エクバの方がゲームとしてのバランスは悪いんだろうけど、日本のエクバみたいに延々と真顔で消極的な引きゲーしてるゲームよりよっぽどエンタメしてるし商売上手だな。
    結局それでもオバブも毎回バランス調整大失敗してるし結局後から調整するならハナからこれくらい壊してくれたほうがマシ。
    中華エクバはマイフリの全範囲プレッシャーとかキマヴィのターゲット固定化とかテスタメントの量子コンピュータウィルスとか個性的な技が多いけど、日本のエクバではリグ・コンティオの盾構えてるだけの射撃ガード付いてる格闘とかトランジェントとかノワールの判定と誘導が少し強いアシストとか別にどの機体でもできるはずの個性ゼロの武装たちが話題だよ。

  7. ゲームバランスのために仕方なく劇中より弱くするガンダムゲーが多い中でなるべく劇中に近い強さとか演出を再現してくれるガンダムゲーってゲーム性はともかく割と貴重だと思うしそういう姿勢自分は好き(本当は対人戦の無いガンブレ4とかでこういうのやってほしかった…)

  8. 劇場版通りだったら傲慢サンダーやディスラプター出されたらガードできないというかその戦域で生存できる機体いないです

    月光蝶やGN粒子、あらゆるエネルギーフィールドも一撃で艦隊や要塞ごと沈める電撃出たらやられるしかないですね

  9. 射程無限プレッシャー??!?!wwwww
    お前は何を言っているんだ……

  10. こう言うのでいいんだよなー!お祭りゲーはこうじゃないとな!バンナムはちょっとは中華エクバ見習え!やる気なさすぎやねん!

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