【ポケモンユナイト】もうさァッ 無理だよ!ガラルギャロップに技当たんないんだからさァッ【ゆっくり実況】

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この動画は【東方project】を基にした二次創作です
VOICEVOX:青山龍星

#Mochiチャンネル #ポケモンユナイト

21 comments
  1. 加速まで遅いから捕まったらきついから雑魚だね。…あれそれ他のやつも一緒では?てことはぁ、、、つよ、い、かぁ、

  2. ガラップユナは逃げるために使うと割り切ってもいい、あとコイツは必中とくろまな除けばゲップリス時代と運営の調整文が舐めてた時代のザシ混じっててもぶっちぎりで強いと思うよ、ナーフ前のサイコブレイクなら話は別だろうけど

  3. ガラルギャロップ単体だとSランクくらいだけど、キュワワーがつくことでSSSランクぐらいになる

  4. 妨害無効を妨害耐性にナーフ、それは確かに一番ありそうだろう。
    だが妨害耐性は妨害を受けた際に減速効果をうける…
    運営が素直に移動速度を落とす変更をしてくるだろうか…

  5. カジュアルでやると息を合わせたかの様にお互いギャロップを殺す為だけの編成みたいな組み合わせでギャロップ狩りが流行ってて今めちゃくちゃ楽しいw

  6. 妖精の風あまりにも弱すぎるから少しでもいいから強くなって欲しいな。マジシャは緊急ナーフあっていいくらい強い

  7. ヤドユナ、ミミユナ、アブゼラと対策はまぁまぁあるけどくろまなブラッキーがいないとその時点で全てのメイジ蹂躙確定、例えるならXY時代のファイアローみたいなうざさ

  8. 本当に金を使って、、、楽しいのか?
    まぁギャロップヒットアンドアウェイでこっちに突撃してきたときにガブリアスでダイブか穴掘りすればいいし、、
    下方修正は威力ダウンと妨害耐性かな。
    あと高速移動がHP回復じゃなくて移動速度アップになりそう。

  9. 明らかに強く調整されたマジカルシャインに対して、あまりにもギャロップとかみ合わないようせいのかぜをどうにかしてくれんか…

  10. 攻撃範囲が広すぎなんよ、マッシブーンみたいに激狭なら納得するけどこの速さで範囲が遠隔はもう相手を逃がさない意思を感じる

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