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今回は不遇タイプとされているくさタイプが本当に不遇なのか、
歴代御三家のポケモンを見ていきました。
その実態を確認していきましょう
~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様
#ポケモン
#御三家
#草タイプ
#不遇
ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
草が悪いか、炎が悪いか……全くわからないが、水は等倍の範囲が多く弱点が少ないのは確かだ
ちなみにレジェアルでもモクロー選ぶとツラいですね
序盤の野生がムックルや虫ポケモンが多くて苦労しました。
御三家に選ばれている属性なのに草は半減されたり弱点を突かれる属性が多すぎ
タイプ相性もだけど今では明らかに対戦で活躍させ難い初期ポケモンの種族値や特性を見直ししてほしいところ
最近はリージョンで強化版が出るポケモンもいるけどそれで原種が救われる訳ではないからなぁ
5世代と8世代の草は強かったと思う
6:28初代から最終進化二匹が複合タイプでは?🤔
くさ強いわけない
水は移動要因として絶対腐ることは無かったってのがデカい
炎は野生であんまり出てこないから貴重だし
ジュプトル、進化前後で覚える技がすいとる/れんぞくぎり/おいうち/でんこうせっかで旅で使うには超辛い
終盤の海でようやくレベルが上がり始める
ルビサファではキモリ選んだけど特に困らなかったなあ
チコリータに一番騙されたと思ったのは
前作最強の葉っぱカッターを超序盤に覚えると金銀発売前情報で知っていたからなんだよ
草単タイプもエスパーに弱点つかれないだけで優秀だと思ってたし…
生まれる世代を間違えただけなんだ
ゴリランダーで苦労するって言ってるのはエアプな気が
4世代くらいまでは炎タイプの絶対数が少ないのと(まあこれは途中からの後付け理由でもあるけど)全シリーズ見た目が好きだったから炎選んでたら以降も炎タイプえらぶのが習慣化したわ
草タイプって耐久型多いイメージ
ジョウト御三家はそろそろ専用技与えても良くない?
メガニウムとか無条件でかつ1ターンで発動出来る両壁だす技なんかくらいあってもいい
オーダイルもあと一歩惜しいから特性かたいツメとかに変えて、反動付きの高火力技とか
バクフーンはとにかく数値を見直して特殊アタッカーに割り切って、炎版先制攻撃とか欲しい
アシレーヌ、USUMの時使ってたけどウルネク戦で相手のフォトンゲイザーを唯一1発耐えてくれたから蘇生ゴリ押し出来た(他のメンバーはサブウェポン含めてワンパンされた)
メガニウム・ジュカイン・ジャローダと技範囲狭めな草単タイプが目立つせいで不遇なイメージが増してる気がする
ゴリランダーですら旅パ適正は微妙になるのは厳しいわ
ダイパリメイクでナエトル選んだら後半のジム氷のキバ飛んでくるからキツかった笑
ブリガロンゴリランダーマスカーニャ辺りでやっと最後まで無理せず草御三家を使えるようになったよなぁと思うんですよね
メガニウムの主力技は恩返し
今はもう存在しないんだ
BDSPでナエトル選んで
草の大変さを再認識しました
初代は、最初が他の2匹なら突破が楽ってのが不遇さを上げてる。カスミはシンプルに強くてどれ選んでてもそこそこ苦労するし。
金銀は2週目でチコリータ使ったけど気づけば四天王前なのにまだベイリーフだった。その後気づいたけど有利なジム、ダンジョンなどの経験値稼ぎポイントがマジでない。洞窟は地面おるやろと思ったらズバット系統、海はドククラゲがノイズになってしまうから意識してないとレベル上がらない。
そもそも「くさ」タイプを手持ちに入れる理由が薄いんよなぁ…。ストーリーならなみのりの都合でみずタイプはまず間違いなく入る。なみのり要らなかったとしても優秀なタイプだし。
なのでじめんやいわは見なくていい。でんき見るならじめん入れた方が良いし、最悪じめんタイプじゃなくてもじめんわざ使えるだけでいい。
草水、炎草、水炎の御三家出せば平和
基本草を選びます
XYと剣盾の草はちょっと…
水御三家は秘伝技いっぱい覚えちゃうから不遇
渦潮居合斬り岩砕きオーダイルとかいう意味わからん型でしばらく進めないといけなくて泣いたなあ
SVでソウブレイズを使いたいからホゲータは選ばないぜ!
そしてソウブレイズの隣にエルレイドを置くと映え過ぎて不遇とか言ってる場合じゃないから格闘複合も切るぜ!
ここにマスカーニャ入れると細身人形、タイプ被り無しのビジュアル一億点になって俺の勝ちだあ!!
ヒトカゲで苦戦するのは最初のダンジョンがトキワの森であることも影響してそうですね。
トレーナーがほとんど虫取り少年→ヒトカゲが有利→「ヒトカゲ強ぇ!」とガンガン出す→タケシ戦で\(^o^)/
これは誰しもやったことがあると思います。
新作が出ると初見は必ず草タイプを選びます。敢えて難しい事から始めるのが好きなので。
金銀以降で草選ぶとマジでフシギダネの優秀さがわかる。
初代は虫とか毒技に強いのなかったから、草を安心して出せたのはある。エスパーがやばかったけど、アレは毒無くてもヤバい。
BWだと最終進化形のカッコ良さに期待してツタージャ選んだけど、マジで使いにくかったなぁー😅
今思うとミジュマル選んでおけば良かったな。
ドダイトスって不遇と言われてたけど道中なら結構使いやすかったような
やはりポケモンはストーリー攻略でも対戦でも素早さが大事になって来るんだね。全体的に鈍足なのがくさタイプのネックになってる感じ
今はどうしようもなく不遇なメガニウムさんですが、金銀の対人戦では受けループが主流だった為に厨ポケ枠に入っていたという話があったりもしてました。
まあそれも長続きしなかったですけど。
金銀でチコリータを選んで子どもだった自分にはキツくて断念。大人になってHGSS発売でリベンジで再度チコリータから始めたが、余計にキツくなってマジで笑えなかった。後半のカントー地方は相性の関係でかなり有利に行けたからラジオ塔からしばらく育て屋に預けて、本格的にカントー地方に行けるようになってから手持ちに復帰させた。
正直、ルビサファは水御三家が選ばれると思ってましたよ。
あまりにも橋の下のジュプトルが鬼門過ぎてバカアホ難易度だった記憶が…
代わりに草はつばめがえしやスバメのおかげでたんぱんこぞうのプレイヤーどもにとっても攻略しやすかった記憶があります。
確かにタイプだけを見れば、通りこそ悪いが、ストーリーで戦う上では一致火力もそこまで重要ではないですし、橋の下のジュプトル(ヌマクロー)ほどの脅威はないし、私が思うもっとも安牌な御三家は草ですね。
ほんとにツバメ様が最序盤から使えるので対策枠も取りやすいですし、自力で飛行技を取れるので格闘複合になるアチャモ系統の処理が恐ろしいくらい簡単になるんですよ。
正直、橋の下を越えれば後は特にしんどい場面なんてないですし、道具などが揃ってくる頃ですし、タイプ不利でも結構ゴリ押せますから、私は草御三家をお勧めしたいですね。
まあ、橋の下のジュプトルが無ければ、水御三家一択ですけど…
初代はですね…最終的にレベルを上げて殴れば勝てるんです
相性が悪くてもレベルを上げて物理で殴れば勝てるんですよ、だからカスミのスターミーを通り過ぎればレベル差の暴力という名の無双が楽しめます
あとは「戦うライバルや博士等にくさ御三家を押し付ける」という意味でも自分がくさ御三家を選びにくい理由ある
ダイパの旅パ最弱はナエトルじゃなくてポッチャマ
早い段階からじしんを覚えるドダイトスのほうが圧倒的に使いやすい
サンムーンもモクロー>ニャビー
技の完成も遅すぎ
SVはニャオハが最強
ウェーニバル使うなら同じタイプにケンタロスが居るし、ホゲータはSドーピングしないとストーリーは逆に弱点突かれることが多い
流石にコイツらが最弱はエアプ
BWのときポカブ選んだんだけど、ゲーチスのサザンドラ相手に波乗りミリ耐え→アームハンマーでとどめっていう流れで勝てたからその点は本当にエンブオーに感謝してる
上からトリフラで全破壊してたからマスカーニャ最強や!ってなってたけど、言われてみれば前半あんまり使ってなかった気がしてきたな…
ポケモン初プレイのDPでの相棒がナエトルひいてはドダイトスでした。
最初は敵組織の毒や悪にいいようにやられてしまい悔しい思いもしましたが、ドダイトスになってからは全てを蹴散らすじしんが頼もしくて仕方がありませんでした…
強くなってよかったねぇ…😭
まぁ別に草選んだって、悪の組織戦と森マップと火山マップと雪山マップと鳥に苦労するだけだし…………
今チコリータ選んでHGSSやり直してるから助かる。ホンマ使えん…
ムーンでモクロー選ぶと本当に地獄でした、ククイガオガエンのDDラリアットでジュナとルナアーラ(他がそこまで育っていない)が蹴散らされていく様と言ったら……
初代でヒトカゲを選ぶとラスボスライバルの手持ちが初代最強技ふぶき搭載カメックスになるのがきつかった記憶