【Gallop Racer 2000】PS版 攻略 #15【距離不問・連闘マスター等狙った全てのタイトル獲得のためのローテとその考え方】

【Gallop Racer 2000】PS版 攻略 #15【距離不問・連闘マスター等狙った全てのタイトル獲得のためのローテとその考え方】



PS版 ギャロップレーサー2000 攻略 第15回目 距離不問や変幻自在など目標とした全てのタイトルを獲得したバーンミンスクの全レースの記録です
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20 comments
  1. さすが、極め職人のバビチャンやね。めちゃ良いと思うけど、もうちょっとと来たかw 厳しいなww😅💦💦

  2. 凄い馬まできたな〜、って思いましたが『もうちょっと』ですか(厳しい😵‍💫)

    3〜6歳で年間12〜13戦消化したとして『50戦』したら何かあったりするんでしょうかね❔
    別のゲームで『50戦50勝』だったら能力上がったのが有った様な無かった様な🙄

    ミン◯ィアとフ◯スク足した名前🤭
    アノ『冠名』を襲名する馬、待ってます🤗

  3. 今の時代、年4走しか走らないウマもいるというのに、こっちはタフだ!

  4. 音速の末脚優遇って初めて聞いた。
    先行1タイプで持続型が強いと思って作ってたわ。

  5. スゲェェ!!!

    バビチャン最強!
    バビチャン最強!

    衰えにビビって
    FH76.0までしか
    育成できてまてんwww

    どーしても牝馬で
    スタミナ上げられなくて
    今スランプですわww

  6. うーん、別ゲーを見てる感じだなぁ。
    なんでそんなに伸びる?ってぐらい伸びるからなぁ。
    同じようにやっても伸びないから腕の差なんだろうな。

    ちなみに、同じFH、同じ距離適性、末脚でやった場合、脚質は
    先行>自在>差し
    で決まります。(逃げと追い込みは知らない。使いにくいから用意する気が無かった)
    上と同じようにして同じ脚質にして末脚を変えた場合、
    瞬発>持続
    の順番で順位が決まります。
    なので、最強馬は牡馬 脚質→先行 末脚→瞬発 距離適性600〜3,600という馬になります。
    距離適性は見た目は1,000が下限ですが内部データは600までありますw(まぁ見えないので問題ないし、SP99以上になるのか?は良く知らない)
    牝馬はFH90が最高ですけど、牡馬はFH92が最高値です。
    FH90.5の牡馬とFH90の牝馬を戦わせると牡馬が勝ちます。なので最強馬は確実に牡馬になります。

  7. 距離不問と変幻自在とうまくいくと芝とダートのバランスも気になってくる、か?

  8. もうすっかり数本前の動画と別人ですねwほとんど完璧だと思います。
    gr2000で
    差し先行>追込>逃げ
    音速>光速>普通>持続
    と有利不利がはっきり出てしまったため次作gr5では逃げと持続が強化されて、差し追込、音速がほとんど勝負にならなくなったという歴史があります笑
    今回は全レース見れて更に面白かったですー!

  9. バーンミンスクぐらいの高ステ馬だと、3歳時から重賞でもムチを使わんでもいいぐらい強いですね(笑)

    私なら、2000ギニーぐらいまでムチ無しで優越感に浸りますわ🎉

  10. この辺りから(前世代のルドルフ・ミエスク時代からかも)
    「BABEENは『サラブレッドの姿形をしたナニカ(以下UMAと呼称)』に乗っている」と言われていそう

    UMAファイル
    No.1 バーンミンスク
    名前の由来は冠名「バーン」+ベラルーシの首都(「ミエスク+スーッとするお菓子」という説も有り)
    GR2000で初めて確認されたUMA
    3歳時に8戦、4歳と5歳で11戦、6歳で8戦を走り、その全てで勝利した
    特筆すべきは距離不問と変幻自在の走り(これらは後に記されるUMAの共通点である)
    最高峰G1を主戦場に荒らしまくっていたが、時々嫌がらせのごとくG2に出走し、他陣営や穴党ファンから酷く嫌われた
    当然のことであるが、次世代の因子継承をどの牝馬と行うかが目下の話題となっている

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