【Gallop Racer 2000】PS版 攻略 #20【ベース馬強化中】5-8持続バビーベース

【Gallop Racer 2000】PS版 攻略 #20【ベース馬強化中】5-8持続バビーベース



PS版 ギャロップレーサー2000 攻略 第20回目 5-8成長持続だとやはりFH稼ぎには有利です ただその分一周には少し時間がかかりますね 動画の最後にはエルコンドルパサーによる海外レース開放もやっておきました
バビチャンでは競馬ゲームを中心にもっともっと面白いゲーム攻略動画を制作予定です チャンネル登録がまだのかたはこの機会にぜひチャンネル登録もしていってください
【Gallop Racer 2000】PS版 攻略 再生リスト

15 comments
  1. 育成お疲れ様です。
    ダートのFH上げ出すレースが少なくて大変なんですよねー。
    少しズルいですがお手馬はライバル馬として出ない事を利用してアブクマポーロ、ホクトベガ、ライブリマウントを買ってから育成してましたね(笑)

  2. ますます完成が楽しみです!文字制限さえなければ究極体が見れたのに!

  3. 4番人気で、勝てると言い切るバビチャン凄いな。😥💦(賭けるから、明日のフェブラリーSでてくれw🤣✨💯)

  4. ダートFHが高くて成長持続の牝馬ってシャープキャットとキタノアルタイル(ホクトベガ)ぐらいしかいないんですよね。
    なので、自前で用意するほうが早いし使いやすいと思いますよ。

    結局は「どこをゴールとするか」によると思います。
    芝・ダートともにFH92.0を目指すのか、CPU対戦のパスワード対戦で勝負できる馬を作るのか、ソロプレイで全てのタイトルを獲得できる馬を作るのか、獲得可能なG1を全制覇可能な馬を作るのか、この辺りのどこをゴールとするかが問題ではないでしょうか。
    私は芝・ダートともにFH92.0、距離1,000〜3,600、サブパラメーター全部16、末脚が瞬発の先行馬を目指して作ってて、途中で飽きるを繰り返してます。
    芝FH89.5、ダートFH84.0、距離1,000〜3,600、サブパラメーター加速15以外16、末脚が瞬発、先行馬までは作れたけど、飽きましたw
    コイツのお相手の牝馬を作るのがメンドクセw
    つーか、スウェインがなかなか出ないので嫌になる。

  5. エルコンが勝った
    サンクルー大賞
    凱旋門賞より
    実は難関なレースなんだよね

    イスパーン賞は
    エルは2着で
    日本馬は
    エンシンヒカリが獲ったレースだね

    相変わらずやべーFHだww
    サウジ前日に
    テンション上がる動画ありがとう!

  6. 距離タイトルの仕様は不問に限らずこんな繊細過ぎる仕様にしないで欲しかったですねえ
    普通にGI何勝とかポイント制でいいだろうに

  7. だいぶ強くなりましたねー 以前、芝ダ、サブパラMAX、1000~3600狙いましたが折れました… 他の方もおっしゃってましたがGI3連闘でも連闘マスター穫れるんで今なら楽かと 2000は距離の下限に厳しく、上限に緩いんでダリアでも距離不問イケましたよ ダートですがバランサーがあるらしく、芝で勝ち倒したらダートG1を10連勝位すれば平均に近づく仕様らしく、共に上がるみたいです

  8. 東京盃は自分もブリーディングスタッドで初めて見かけた時は「とうきょうぼん」か「とうきょうさかずき」かと思ってました

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