【超絶悲報】ゲーム会社「ドット絵辞めるぞ。時代はポリゴンだ」←これが原因で死んだシリーズに対するゲーマー達の反応【PS5】【switch】

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【引用元】
元スレ ゲーム会社「ドット絵辞めるぞ。時代はポリゴンだ」←これが原因で死んだシリーズ
h ttps://itest.5ch.net/

【超絶悲報】ゲーム会社「ドット絵辞めるぞ。時代はポリゴンだ」←これが原因で死んだシリーズに対するゲーマー達の反応【PS5】【switch】

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47 comments
  1. 結局は、技術を新しい入れたのが、原因では無く使いこなせないのと、ヒット作作った製作者を首にしたり、居なくなったりした後、会社がIP持ってるから、特にこだわり無く金儲けで作ったとかじゃねぇ??  わざわざ何処の事とかで無く、大抵のやらかしはそっち

  2. ドット絵だろうとポリゴンだろうと売れているゲームは売れてる。作品によってはドットが映えることもあるし、どっちが優れているか論争するだけ不毛。

  3. 当時3D化したコマンドRPGは2D時代と比べて戦闘に入る度のロード時間が長すぎたのに辟易した部分も大きい

  4. 動画でも語られているけど真っ先に思い付くのはポポロクロイスかな
    絵本のような雰囲気が良かったのに3Dになって可愛さが失われてしまった気がする。
    加えてピエトロから世代交代させて失敗したのも敗因かな。

  5. SNKはドット捨てたら一気に魅力失った印象…😢
    ドラクエは3Dでモンスターが生き生きと動くのとパフパフの存在意義が増したのは大きい🤤

  6. 最近の2dシューティングで3d描写してる奴は敵弾がビカビカに光っててキモイし見にくいのが多い

  7. 90年代の後半にもなると確かに時代はポリゴンだ!って流れだったけど明らかに向き不向きなジャンルに分かれてた。向いてないジャンルや作風で無理にポリゴン化して消えていくIPを見るのは悲しかったな。

  8. 日本は、2d時代に、オープンワールドゲーが完成していたんだけど、3D化する事により、マップが狭くなり、自由に行けなくなった気がします。

  9. この時代は、3Dに移行したせいで死んだIPと同じくらい、2Dドットに固執して死んだIPもあった
    というか、PCエンジンはハードごと全部死んだ

    そのくらい「ポリゴンに適応できなきゃダメ」って時代だった
    だから移行してなんとか生き残るのを祈るか、死ぬかみたいな時代は確実にあった

  10. そう思うと、スパロボシリーズはポリゴンでやってる作品は少なかったよなぁ
    え、それらがイマイチだった?そうかなぁ・・・

  11. ファイアーエムブレムのGBA3部作!ドット絵でも躍動感ある動きで飽きなかったな😅 シミュレーションはどんなに綺麗なグラフィックでも何回も見ると飽きるから💦FE3部作のテンポの良さがいい❗️

  12. スクエニ作品以外でHD-2D使用してるところってあるんですかね…?
    なんか独占してるような気がするんだけど、知らないだけかな。
    テイルズの初期作とか、あの技術使えればいいのにな…絶賛されてるエターニアをやってみたいのに。

  13. FF7がカキワリになったのはPS1のスペックが足りなかっただけだぞ、同じことを格ゲーの鉄拳3でもやってるから完全移植になってなかったし当時の事情でしかない

  14. しょーもない3Dとモーションにするくらいなら綺麗なイラストと立ち絵にしておけ
    最近のソシャゲ君、君達のことだよ
    それはドット絵からポリゴンになったときと同じ過ちだ

  15. カイロソフトのドラえもんはマジで作り込み凄いし、ドラえもんとトットの相性良くて面白かった。
    あれ3Dだったら多分やってないわ。

  16. RPGのポリゴン化の問題は、
    「城と何軒かの家しかない"国"って変だろ」という奇妙さが目立つようになってしまった。
    で、結局は「やたらマップはデカいけど城と何軒かの家しか入れない国」が多くて面倒になった。

  17. ドットは長く愛されるどころか今も最前線レベルだけど3D黎明期のポリゴンは全然だよね。 
    こういう時代あって今があるんだろうけど自分も好きじゃない

  18. 当時の3Dはパッケージイラストと乖離しすぎたデキで世界観に浸れるような風情が無いのが多かった
    ゲームもロード長いしもっさり動作、特にスピード感のある動作はアニメ的表現が使えないから表現できてなくて、これならドット絵の方が…と思ったなあ

  19. 挑戦も進化も認めない先に進めない雑魚が喚いとるのがほとんどなの草なんすわ

  20. 極限脱出シリーズは3部作なのに2作目から微妙なポリゴンキャラ化して安っぽくなってた…1作目と同じ路線で行った方が良かったと思います。

  21. 今はモデリングソフトも進化してるし、なんならモーション付きのキャラクターアセットもたくさん売ってるけど当時ゼロから開発するの大変だったろうな

  22. テイルズのモデリングはヴェスペリアが最高だったな。グレイセス以降はキャラが細すぎて、男はカッコ悪く、女は折れそう。
    ヴェスペリアのモーションは今見てもかっこいいし、グラフィック綺麗だよね。

  23. 売り上げだけでなくコストの問題と何度言われれば…FC時代と今の制作人数とか数えてみなよ

  24. ドラクエ11は、外伝予定だった9を外注で、オンラインの10をオンラインチームで作ってる裏で内政チームで作っていたので実質三作分の納期で作られていたのが大きいと思う。

  25. 3Dになってリアル寄りになるほどJRPG特有の順番待ちバトルが間抜けに見えてくる
    自分の番が来るまでボッ立ちでクネクネしてるのやめて欲しい

  26. ギルティギアの3Dで2Dを再現するとかいう根性だけで作られた逆転の発想は凄すぎたな

  27. 2Dから3Dへの移行によって過去の素材を流用できなくてキャラ数をはじめボリューム激減で大不評みたいなパターン多かったね

  28. 2D系のRPGを3Dで出すときの恩恵はキャラの装備を反映させられることが大きいと思う、これを怠るとこけてる気がするなぁ

  29. 結局ドットかポリゴンかに大した意味は無い。
    一番重要なのは面白いか否か。
    その上で長く遊べるなら最高。

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