誰も知らない隠れた活かし方があるポケモンの特性達【ポケモンSV】【ゆっくり実況】

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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ゆっくり解説

42 comments
  1. ちからずくのポケモンがスケショ打った時はちゃんとBダウンS上昇する、つまりちからずくの効果は乗らないのにエレクトロビームといっちょうあがりずるいな…

  2. 相手のエーフィが未来予知うってきて
    ダメージ計算してギリ耐えれるなおもってたら
    相手いしへんじんに交代した後に
    自分のポケモンが未来予知受けたらなぜか
    倒されて頭?状態になったけど
    この動画見てわかりました
    ありがとうございます

  3. 特性ではなく技の話ですが、ポケモンwiki曰く、かかとおとし の混乱ターンが他の手段で混乱にした時よりも何故か長い3〜5ターンらしいのですが、ヒスイドレディアで活かせそうですか?

  4. ちからずくは「ダメージステップ後に発動する効果を無効にする」みたいなもんなのかな?
    エレクトロビームとかの方は溜め部分が変化技判定になってて積めるみたいなことだと思う

  5. ドータクン
    ドオタクくん
    イシヘンジン
    ヘンジがない
    レックウザ
    そうめん
    ブリジュラス
    ふうさせよ
    オーダイル
    ✕クロコダイル
    〇クロコダイン

    使うポケモン全てに名前つけてるの好き

  6. メテオビームはちからずくの対象外で威力が上がらないので「ちからずくの対象になるかは技ごとにフラグが設定されている」というトンデモ説の可能性が高いんですよね…

  7. もう「ちからづく」はバグあるけど、それ除こうとすると面倒くさいから影響小さいし仕様ですって割り切ってる感しかしないw

  8. みらいよちが実は隣にいる設定なら、セル倒したときの悟飯のかめはめ波でカッコいい

  9. ちからずくの効果は「追加効果が一切発動しない」って事で、つまりは攻撃技本体の攻撃動作後に発動するものを総じて「追加効果」と呼びならわすなら効果は説明できますわな。「ダメージ系の技を使った後に追加で行われる処理」を発動する持ち物や技効果を全て発動無効、正確には発動が強制で0%発生に書き変わるから、一切発動できなくなる、とかなのかも。カードゲームとかで言う「攻撃終了処理後に発動する効果を全て発動できなくなるデメリット効果」なんだけど、攻撃した後にデメリット効果があるカードと合わせると、「ノーデメリットで殴れます」な悪用されるんよな…。本当にずるいわ。

  10. なおパワースポットの逆で、ディンルーは味方のみらいよちの威力を下げることができてしまう模様

  11. ちからずくは明らかに説明文を超えた範囲まで謎適用が多くて納得感がない。命の珠も発見当時はバグ疑惑&開き直って仕様と言い張ってるのではないかと言われてたしな

  12. もしかしてだけど、脱出ボタンとか怒りの甲羅とかの効果を無効化する時の力尽く、ちゃんと威力増加されてる…?

  13. ちからずくはゲーフリのミスから始まって誤魔化してるうちにごちゃごちゃになった感がする

  14. イシヘンジンが物理耐久の鬼なので、例えばヤドキングみたいな特殊耐久の鬼に「みらいよち」を撃たせて、相手が特殊受けに引いたらイシヘンジン出すみたいな構築なら活かせるかもしれない。

    なおディンルーで止まる模様

  15. 一部特定のコミュニティで急激に種族値が認知されだしたイシヘンジンさん

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