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参考にさせて頂いているサイト
ポケモンスリープ攻略・検証 Wiki* さん
https://wikiwiki.jp/poke_sleep
ポケスリ攻略さん
https://pks.raenonx.cc/ja
にとよんさんの計算ツール
https://nitoyon.github.io/pokesleep-tool/iv/index.ja.html
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ありがとうございます。
とりあえず早めに1匹捕まえてイベント攻略に充てて後は個人にお任せと言った感じですね?
きんのたねって今はスリープポイントで買えますよね?
とくべつなポケモンがこのスペックなのはちょっとガッカリかも
元気オールxsですね…
確定の元気エールとかだったら原作っぽいですし、
サブヒーラーとして厳選したかったです。
ダークライに期待します!
色違い一点張りでいこ
寝るゲームなんだしもっとぶっ壊れてくれてよかったんだぜ
ダークライがまさかのクレセと一緒に使うと環境最強みたいな展開まってます()
まあ運営は伝説そこまで強くしたくないって感じでしょうね、記念品レベル
事前情報だけだと最強かと思ったのに実際見てみるとそうでもないのか
自分も微妙だと思っていました。
しかしヒーラーとして0.5匹きのみバーストとして1匹の性能があれば不一致でもきのみバーストを0.5匹と考え、
ヒーラーと一致きのみバーストを足して割った性能と考えれば、強いのではないかと思ってしまいました。
計算してみたので共有させてください。
サーナイト0.622匹分 +は一致ウォーグル比較です
1匹0.622+0.774=1.396 不一致0.622+0.387=1.009
2匹0.622+0.988=1.61 不一致0.622+0.494=1.116
3匹0.622+1.229=1.851 不一致0.622+0.614=1.236
4匹0.622+1.469=2.091 不一致0.622+0.734=1.356
5匹0.622+1.816=2.438 不一致0.622+0.908=1.53
単独不一致でも1匹分あるので最低限の強さはありそう。
クレセ含め伝説のポケモンは一般ポケモンとして見ればぶっ壊れパワーを持つけど、
厳選育成難易度が高すぎて厳しいって感じになるんですかね…
一応計算をしたのを残しておきますね
ヒーラーとして
サーナイト お手スピ2400 スキル確率4.2
クレセリア お手スピ2300 スキル確率4.1
お手伝いスピード 2400÷2300=1.043
スキル確率 4.1÷4.2=0.976
1.043×0.976=1.018 発動期待値1.018倍
回復量11÷18=0.611
1.018×0.611=0.622 0.622匹分
きのみバーストとして
ウォーグル お手スピ2400 スキル確率3.2
クレセリア お手スピ2300 スキル確率4.1
お手伝いスピード 2400÷2300=1.043
スキル確率 4.1÷3.2=1.281
1.043×1.281=1.336 発動期待値1.336倍
きのみ数 ウォーグル(30+5×4)合計50個
1匹29個 29÷50=0.58 0.774匹分
2匹37個 37÷50=0.74 0.988匹分
3匹46個 46÷50=0.92 1.229匹分
4匹55個 55÷50=1.1 1.469匹分
5匹68個 68÷50=1.36 1.816匹分
あまりにも中途半端
虚無期間超えた先のイベントがこれはなぁ
個人的には元気回復量は元の元気オールと同じで、スキルレベル上限を5までにすれば良かったのかなと思います
以前ならどのスキルも6だったので違和感ありましたが、今やスキルによって7のものもありますし、調整の範囲内だったかなと…
「帯に短し襷に長し」って言葉がぴったりなポケモン。サーナイトでいいしメガニウムでいいんだよな….。
不遇と思ってたらアプデで変わったりするから1つは捕まえた方がいいのかなぁ
溜め込んだマスターサブレやっと使えると思ったのにそんな強くないのか。
いつになったら面白い新ポケくるんや
マスターサブレ2個あるんだけど、使うべきかな?