【アークナイツ大陸版】とんでもない戦闘(15-20 サンドボックスシミュレーション Lv2)

【アークナイツ大陸版】とんでもない戦闘(15-20 サンドボックスシミュレーション Lv2)



UIに攻撃してきたりチュートリアルの『手』が反逆してきたりホラゲーみたいになってます。
マップ付加条件
①敵の移動速度増加
②特殊/術師の配置コスト2倍
③敵の周囲に他の敵がいない場合、攻撃力上昇

↓ボス性能
PRTS,“源代码”
HP50000 攻撃力1000 防御力3000 術耐性75
・攻撃しない
【安全待机模式】拟态机械が倒されていない限り、PRTS,“源代码”は攻撃を受けない。
【危机响应模式】拟态机械の撃破後の復活中、1回ダメージを受ける度に拟态机械の復活時間を1秒短縮する。
【热重启模式】拟态机械の撃破後の復活中、配置コスト回復速度が大幅に上昇する。
【清除协议】戦闘が長引いた時、耐久値を0にする。

拟态机械
HP25000 攻撃力600 防御力3000 術耐性75
【重构】PRTS,“源代码”が存在する限り撃破されても復活し、攻撃力+100(5回まで重複)。PRTS,“源代码”が撃破されると退場する。
【限制写入】待機中の味方を、配置コストが高い順に4体を20秒間封印する。撃破からの復活後は『設定、一時停止、倍速調整のボタン』も同時に封印し、戦闘速度を2倍に固定する。
【重离子弹性反冲】自身に最も近い味方を選びゆっくりと飛ぶ光球を発射し、光球がぶつかると爆発して範囲術ダメージを与える。光球は時間が立つほど小さくなり、威力と爆発半径が縮小する。
【动态部署】つまみ上げられて低空浮揚状態になり、攻撃範囲拡大、攻撃間隔短縮、2体を同時に攻撃するようになる。時間経過か、HPを30%分失うと地面に降りる。
【链式反应】撃破からの復活後、つまみ上げられて低空浮揚状態になり、戦場で中立あるいはPRTSが起動した弱化节点を結ぶ光線を発射し、経路上の味方に毎秒攻撃力の50%分の術ダメージを与える。

↓ご意見ご要望、質問、罵倒、悪口などありましたらどうぞ

#Arknights #明日方舟 #アークナイツ

28 comments
  1. ゲームシステムに干渉してくるソシャゲとか聞いたことねぇぞ。
    なんかアンダーテールに片足突っ込んでね?

  2. なんかの装置?を使おうとしてるときにこっちが使ってる状態だと「ぐぬぬ…」ってなってるのちょっと可愛いね

  3. ここのギミック使うプリよ〜
    !? もう起動されてるプリ……
    許せないプリ!!(手プルプル)

  4. 正体あらわしたね
    なお、末弟の強制テレポートで移設されたりワンパンされてる模様

  5. まさかPRTSが敵になるとは思わんやろ。それはそうとBGMカッコよすぎる

  6. 1個前のステージの演出といい、このステージといい、プロムン作品からかなりの刺激を貰っていそうで何より

  7. XでPRTSって調べるとポストを読み込まないの自分だけかな?
    トレンドのおすすめの『〇〇件のポスト』も一切増えてないんですけど

  8. PRTSの存在やEYESOFPRIESTESSの伏線をヴィクトリア編が一段落したこのタイミングで活かしてくるスタイルすき

  9. 雰囲気がニーアオートマタのバンカー襲撃を想起した
    今まで自分達の基地だと思ってたらその基地が作られた経緯含めて黒幕の掌の上だった辺り
    そして司令官まで倒されて主人公達が地上に放り出されるのまでソックリ

  10. ヴェンデッタ、巨像、寒災…ほぼ全部古参ドクターたちが苦戦した強敵たちじゃないか…

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