【ポケポケ】ランクマ上位帯で爆勝ちした最強リザードンデッキを徹底解説!マスターランクのギラティナダークライやギャラドスにも勝てる初心者にもおすすめのデッキを紹介【ポケカポケット】

【ポケポケ】ランクマ上位帯で爆勝ちした最強リザードンデッキを徹底解説!マスターランクのギラティナダークライやギャラドスにも勝てる初心者にもおすすめのデッキを紹介【ポケカポケット】



どの環境でも活躍しているリザードンですが、現在のギラダク環境用に調整した最新のリザードンデッキを紹介します!ランクマ2000pt以上の上位帯で勝てるデッキなのでぜひ参考にしてください!

◆ランクマ用の最強デッキTier表はこちら!

0:00 はじめに
0:54 こんな方におすすめ
2:11 動画の構成
2:38 デッキの構成
7:03 マーズの強み
11:53 進化事故の時
17:24 スタートが悪い時
22:42 非ex中心のデッキとの戦い方
29:02 ギャラドスデッキとの戦い方

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◆素材提供
OtoLogic様→https://otologic.jp
ポケットサウンド様→https://pocket-se.info/
魔王魂様→https://maoudamashii.jokersounds.com/
フリーBGM・音楽素材 MusMus様→http://musmus.main.jp/
PIXTA様→https://pixta.jp/

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40 comments
  1. リザはデッキレシピじゃなくてプレイングによる勝敗差がでかい。だがあ!だいふくはあ!プレイング解説してくれる❤大好きだよ😍ぶちゅちゅちゅ😘😘😘

  2. ギラダクが天敵ミュウを抑制してくれる上にリザードンにはまあまあ相性いい相手なので、リザードン目線ではあの二体にホンマ頭が上がらない…

  3. だいふくさんお願いします。ファイヤーEX1枚とリザードンEX1枚(古い方)を引ける運をください

  4. ハイパー帯マスカーニャジバコイルおおくてその対面もリザードンきつい

  5. リザードンはマッチングやプレイングも勿論ありますが、いかにリザードンを完成させられるかの勝負なので「己との戦い」という側面もあるなと感じています。
    進化事故やファイヤーのご機嫌に左右されるので容易ではないですが、無事に完成した時は嬉しいので使ってて楽しいデッキです👍

  6. この動画見てリザ作って潜ったけどファイヤーに3試合連続見放されたから心折れた

  7. マスター行って疲れて辞めてしまったけど1番お世話になったのはリザでした!とりあえず完成さえすればあとはリザードンがなんとかしてくれる感が好きでした。

  8. 9:20 使っててここの判断が大事だと思った。紅蓮連打できる状況が整った場合なら、ベンチに誰もいない方がナツメの負け筋がなくて良い。

  9. ギラミュウツーでハイパー行ったけどハイパーだとあんま通用しなくなったからリザードンでランク上げられそう

  10. 最後の試合、リザードンのエネトラッシュされたらワンチャン負け・・・?

  11. 初期に、化石を入れて、ファイヤーヒトカゲをそれぞれ一枚にする構築が流行っていたと聞いたのですが今は使われないのでしょうか。
    ファイヤーの手持ちが一枚なので大きな問題がなければ化石入りで使いたいのですが。

  12. 俺はスピーダーとリーフ、通信とナンジャモを1枚ずつにしてる。
    こっちの方が柔軟に対応できるし、事故率減らせる。
    ナンジャモ無いのはちょっと違うな

  13. リザードン推しだからリザードンしか使ってないけどエルレイドと闘アグロに9割5分勝てない
    体感、マントよりもナンジャモの方が進化事故回避出来るかもって意味で優先度高めかも。

  14. リザはエルレやラムパに弱いけど、エルレやラムパはダクギラに弱いからほとんどいない
    つまりリザは勝てる

  15. 最近闘デッキ多くてこれとかギャラ使ってると相手の事故ないとまぁまぁしんどい
    マスターいけるか時間的にもモチベ的にも怪しくなってる

  16. 俺もリザードン大好き男でリザードンデッキ極め中です!この動画も参考になります!自分はちなみにナンジャモは入れてますね!

  17. エルレイドあたりが、キツすぎるよな。。進化揃わない、エネつかないって運ゲーするよりギラダクの方がストレスフリーなんよな。長いけど。

  18. リザードンとギャラドス両方使ってる身からすると
    リザ対ギャラはリザ側かなーり有利だと思います。
    リザ進化した瞬間9割勝ちです。

  19. このデッキにしてからギラダクで使っていたカロリーは無くなったのですが、ランクポイントもガッツリ減りました笑

  20. 全く同じデッキでランクマ潜ってました!最初は闘のマシャ、木、蹴りバカを突破するためにサカキ採用してましたが、闘への低い勝率を上げるよりナツメアカギリーサルでの負けを減らして勝てる試合を落とさないようにマーズを採用して勝率が上がりました。

  21. あなたは考えてること的確で解説もわかりやすいんだから、動画のテンポ落としてでも試合を一時停止して字幕つけて解説しなさい

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