やる気も不眠も全く同じ効果に見えて、実は差別化要素がありました。
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#ポケモン剣盾 #ゆっくり実況 #ゆっくり解説
狙いの的というか、ダブルなら重力がありそうですけど
やるきは"なやみのたね"が効かない分、ムービーがカットされるから、TODに強いのでは???
いや、だとしたら夢特性のふみんはやる気の完全下位互換ってことになるけど…
そもそもデリバードを使わないってゆう問題が
ダブルで重力ならありそう
ダブルなら重力とかジガルデとかあるかもしれない()
つまりデリバードの夢特性は無駄ってことですねわかります
重力なら何とか…….
不眠で厳選してたんでやり直します!
ま、まだあるぞ!
重力使ってたパターンとか、、、、!
狙いの的は持たせなければ良いけど重力なやみのタネ地団駄は決まってしまうからこれは厳選しないとまずいな
ねらいのまとはなくても重力はありえるかも…
なやみのたねはよくわからんが…
こういう人が新しい戦法を生み出すんだろうな
実際あるかどうか置いておいてこの差別化をしれて本当に嬉しい。
これは……デリバードがはねやすめを覚える伏線!?
つまり重力。重力でデリバードを地に落とします
やるきあるぜとふみんしょうで笑ったwww
重力パならそういうケースもあるかも?
と思ったけど重力パならそれこそはりきりにするわな
やるきのほうが字面がかわいそうじゃないからやるき一択だな!
夢特性より通常特性の方が強いの草ァ
そして、実際にやってみた俺
そもそもデリバードがいないのであった
デリバード最推しなので助かりました!参考にさせてもらいますね!!
一応ジガルデに撃ち落とされたり重力使われてたりってケースもありはするしダブルとかなら気をつけた方が良い……のか?
そもそもはりきり以外使うのかという話しになりそうだけど。
一応0とは限らないから、ほぼ無意味だとしても対策はしたくなっちゃう
重力張ってたり
撃ち落とすくらってたりするかもしれないですからね!!!!!
最終的な結論が、手間かけて夢特性にするだけ損!なのほんま草
よし、はりきり使うか
狙いの的以外にも重力状態とか、サウザンアロー状態とか……
(撃ち落とすは間違いなくワンパンされるので除外)
じゃあ使います!
今後差別化点を追加するなら
ふみん→ねむり状態にならない(ねむるが失敗する、あくびを受けても眠らない)
やるき→相手の技、特性によってねむり状態にならない(ねむるが成功する、あくびを受けて眠る)
とかになると面白そう
ちょうど狙いの的デリバードの厳選中だったので助かりました!
重力でもいける。後は失敗する時と成功するとで時間がちがうからTODで有利差が変わる
あれ?これまさかダブルで使える、、、?んなわけないか
公式ですら気づいてなさそう
やる気は一応フィールドで効果発揮するから差別化はできている
対戦?知らないね
つまり夢特性はゴミと
社畜の鏡
まだ羽休めのほうを想定した方がwww
くろいてっきゅうやじゅうりょくがまだ可能性ありそう…笑
ほんとだ…!
演出が短くなるためTODの対策になる(デリバードを使用する側ならやる気が望ましい)
ふみんだったおかげで対戦に負けました次からやるきにします
撃ち落とすを撃たれる可能性の方が高いと思った…
米吉氏「じゅうりょく…」
重力と撃ち落とすもあるんじゃね?