ケンタロス一匹で鬼畜難易度のニンテンドウカップ97を制覇したい【ポケモンスタジアム】

ケンタロス一匹で鬼畜難易度のニンテンドウカップ97を制覇したい【ポケモンスタジアム】



攻撃特化の技構成でRTAを走っている超人も居るとか。化け物め…
・挑戦リスト:https://youtube.com/playlist?list=PLpOdxvGjOhH8K-9nOCDWVooN-LMTaj4UK&si=8A2PfufbpdgE2glk

◆ケンタロスLv55
HP198、攻撃166、防御160、素早177、特殊133
はかいこうせん、じしん、かげぶんしん、ねむる
※個体値・努力値はバグ技を使ってます。許せサスケ …

★チャプター
00:00 今回の挑戦
00:42 バトル1
03:22 バトル2
07:34 バトル3
12:50 バトル4
18:50 バトル5
21:25 バトル6
23:03 セミファイナル
27:42 ファイナルバトル
32:03 NG集

■お借りしたモデル
・依神女苑:https://3d.nicovideo.jp/works/td32247
・依神紫苑:https://3d.nicovideo.jp/works/td31923
・schwarz様(作成者):https://x.com/schwarz_blk

◆連絡先
https://x.com/Chucker_gb

#ポケモン #初代ポケモン #ポケスタ

20 comments
  1. 動画内で触れられていない要素で長文になりますが重要そうになりそうな点を

    ・初代の急所を引く確率は素早さ種族値/512で決まるようです、例えば今回の主役のケンタロスの場合は110/512=0.215つまり21.5%の確率で急所を出すってことですね。またきりさく、葉っぱカッターは前述の数値を8倍するようなので一部の例外を除いてほぼ確実に急所にあたる技ですね。

    ・タイプ相性が金銀以降と一部違うようです、毒、虫タイプはお互いに弱点、氷→炎が等倍、ゴースト→エスパーが効果無効(設定ミス?)

    ・毒毒で発生する猛毒は眠るで回復しても大文字などで発生する火傷、宿り木の種などをもらうとだんだんダメージが大きくなるようです(ポケスタ2では修正済み)、また猛毒状態は一回手持ちに戻すと通常の毒状態になるようです。

    ・麻痺、火傷状態で相手が影分身などの能力値を変化する技をつかうと何故かこっちの素早さ又は攻撃が下がるようです一方でこっちが高速移動を使うと麻痺の補正が無視されるようです、また眠るなどで回復しても下がった能力値は引っ込めない限り元に戻すことができないようです。(両方ポケスタ2では修正済み)

    ・吹雪などで発生する氷状態は大文字などの火傷状態にする技でも喰らわない限り永続のようです。
    こうしてみるとやはり大会では素早さが高いポケモンが活躍するのは必然だったといえるでしょうね。後個体値(金銀まで最大で15、特殊の個体値は金銀では特攻、特防共々一緒)、努力値(金銀世代まで全ステータスに振ることができたようです。)の存在が本格的に知られるようになったのは98年になってからのようですね、実際98カップでの出場者の内これらのステータスを意識していた3人はポケスタ2の中でも屈指の強敵といわれるようですし。

  2. 懐かしい。初代ポケスタ当時やってましたね。全国大会の相手に勝つの難しくてチャンピオンになれたのは1回だけだったかなあ。
    努力値や個体値については当時の攻略本なんかにも載っていたから大部分の小学生は把握してたと思います。全然やりこんでいなかった自分はポッポコラッタ倒し続ければいいんだなあくらいしか思っていませんでしたが。

  3. 最近の育成論だと地震が外されるみたいですね
    (ゲンガーと化石組にしか効かないので)
    それではかいこうせん/のしかかり/ふぶき/かげぶんしんの構成が主流とか
    (まあ、タイマンだからまた事情が異なると思いますが)

  4. 女苑紫苑とモンスターズのセットを見すぎたせいで、急にポケモンが現われて脳がバグったゾ…

  5. 努力値は漫画でそれっぽい話見覚えがある。主人公がサワムラー使ってて大会はポケスタでやるからサワムラー使えないって話

  6. 初代ポケスタの攻略本に同じポケモンでも捕まえた個体ごとに能力が違う話と少ない戦闘でレベル上げした場合と低レベルの同じポケモンを何回も倒してレベル上げした場合で能力が違うって記述があったよね

  7. 捕まえたポケモンの能力値がそれぞれ違う(個体値)
    ふしぎなアメよりもレベルの低いポケモンを何度も倒してレベル上げた方が強くなる(努力値)
    ネット環境無い当時ですら情報が出回ってたんだから当時のガキ情報網すげえわ

  8. 同年代が多いから昔のゲームからチョイスすると、はまったゲームのボイスは脳に刻み込まれててすぐわかるんだよな

  9. これやった事ない人には分からんと思うけど、めちゃくちゃ鬼畜難易度です。

    同時、努力値や種族値を知ってる、影分身の鬼畜的な強さを知ってるのは一部の大会出るレベルのガチ勢だけだったので、この97カップで1,2勝出来るだけでも友達に自慢できるレベルでした。

    同時、小学生だったわたしは友達の家で5,6人集まって、みんなであれでも無いこれでも無いとやってたのを覚えています。

  10. 個体値と努力値はちゃんと(当時でも)ゲームをやってれば理解できる仕様なんですよね
    ちょっと比較対象があれですけど、育て屋やバグを使うよりちゃんとポケモン倒したほうが強いって検証している攻略本もありましたし
    アニメでも同じ種類でも強さが違うなんて話も出てますし、リアタイ勢なら常識レベルかと
    さすがにニドラン狩るほうがいいとかは、明確に当たり個体がいるとかが知れ渡るのはもう少しあとの話ですが

  11. ・ポケモンの強さには個体差がある。
    ・戦った数が多ければ多いほど強くなる。
    攻略本だとここまでの理解ですね。
    卵もない時代に厳選しきれないし、252まで努力値貯めれば後はオッケーまでは知らなかったと思う

  12. 64スタジアムで確か出てた優勝者?何匹もケンタウロス捕まえててそこで努力値とかの概念とか知ったなぁ

  13. 当時ドードリオの3倍出したりとか、なみのりピカチュウのためにピカチュウ入れてクリアとかしてたけど
    こうして見ると当時仕様なんか何もわかってないどころかフルアタ万歳!だったガキの自分がよくクリアしてたなと感じた…
    当時ケンタロスの強さを知ってればなあ…ケンタロス無双が見てるだけでも楽しい

  14. 1:26 海外の解析データを基にして計算してみたところ、いまい選手の54サンダースは55ケンタロスのはかいこうせんで確1にはならないようです(159~187ダメージ)。

    30:11 とっしん/かげぶんしん/みがわり/ねむるの技構成でクリアしたことがあります。

コメントを残す