ドールズフロントライン2【ドルフロ2】 2025/08/16 大型目標挑戦 アルガリザード第一段階 遠征功績「BBQパーティー」達成

ドールズフロントライン2【ドルフロ2】 2025/08/16 大型目標挑戦 アルガリザード第一段階 遠征功績「BBQパーティー」達成



8/14のアップデートでたくさんの遠征功績が追加されました。
その中でアルガリザードに以下が追加されてました。
・BBQパーティ
「第一段階:火属性ダメージのみで、戦闘不能者を出さずにアルガリザードを撃破」

今回はこれに挑戦してみましたが、クッソ難しくて大変でした。

戦闘開始してみると、アルガリザードが攻撃を無効化する小型バリア持ってることに気づきます。
・再生燐甲
「ターン開始時に【堅固な鱗】を獲得し、戦闘開始時に【外殻強化】を獲得する。
 最大HPが初めて50%未満になると、【サバイバル】を獲得する」
 
この中の【堅固な鱗】が小型バリアです。あらゆる攻撃を2回無効化します。
だから、普通に戦う場合はスオミやセンタウレイシーの支援攻撃を当てて
バリアを削ってから火力キャラで攻撃するのがセオリーだと思うのですが、
なんと今回はこの二人の支援攻撃は使えません。
理由は、この二人の支援攻撃が「物理攻撃」だからです。
支援攻撃でボスにダメージ与えると達成失敗になります。
まずこれがきつい要素の一つです。
センタウレイシーの支援攻撃はSPを増やす手段だし、
攻撃系のバフを付与してくれるのに、それが使えないのはきつい。
ついでに砲台が各箇所にたくさんありますが、
これらも物理攻撃だから使うことができません。

そもそもこちらの火属性攻撃は誰のどれなのか整理します。

・けいきゅう
スキル2・スキル3・必殺技の行動支援(上位キー必要)
・ヴェクター
スキル2・スキル3・必殺技・支援攻撃
・シャークリー
スキル2・スキル3(敵に延焼バフがあるとき)・支援攻撃(上位キー必要)

シャークリーはスキル2とスキル3が使えないターンでは攻撃はしないようにします。
こうしてみると、攻撃手段が結構限られているのがきついです。
しかもボスにバリアがあるから、大体ヴェクターから攻撃しますが、
スキル2やスキル3はほぼダメージ通りません。
この三人の支援攻撃によるダメージがメインとなります。

そして次にアルガリザードの攻撃と誘導。
アルガリザードの攻撃はどれも痛いです。
一番きついのは「猪突猛進」でしょうか。
・猪突猛進
「方向を選んで突進する。突進が終わると、前方3×3マス内にいる敵全員に攻撃力150%の物理ダメージを与え、
 破壊可能遮蔽物を破壊する。
 遮蔽物によって突進が中止された場合、ダメージを与えた後、
 行動不能を獲得し、1ターン持続する。
 経路上に、遮蔽物がない場合、ダメージを与えた後、
 攻撃上昇Ⅲを獲得し、3ターン持続する。」

 
序盤は遮蔽物使って突進止めれますが、戦闘中に大体壊れる遮蔽物が壊されてしまいます。
またターン数重ねると、猪突猛進を止めれなかった場合の攻撃上昇Ⅲによって
どんどん攻撃力があがっていき、最終的にどんな攻撃でも即死ダメージを喰らいます。
ターン最後に動いたものを攻撃する「結晶飛散」とかもフロストバリアが無いと即死します。
突進系の攻撃とかフロストバリアあっても即死w もう無茶苦茶です。
この辺の攻撃は、センタウレイシーのスキル3による「完璧な守り」を使っても防ぐのも重要。

アルガリザードの「粘液デカンテーション」みたいな
全員確定ダメージ攻撃みたいなもの以外を喰らわないようにうまく誘導が必要で
これがとんでもなく難しいです。そもそも誰狙ってるのか、相変わらずわかりづらい。

ここはもう試行錯誤しました。

色々味方キャラを動かして、誰か死んだらリプレイ使って、配置のしなおし。
それでどうにか攻撃を喰らわなければ、それをパターンとして構築します。
いわゆる「死に戻り」を繰り返してパターンを構築していきました。
やってて分かったのは、アルガリザードの誘導は意味不明だけど、
同じようにキャラを動かすと同じようにアルガリザードが動くので
乱数の要素はありません。
だから、決まった通りにやればパターン化できます。

そうやってパターン構築して、10ターン目まで行けたのですが、
どうあがいてもこの10ターン目で壊滅確定。
最後の抵抗で攻撃したら、残HP6000ちょっと残して負けました。

これはさすがにふざけんなよクソが!と愕然とし、
その後、シャークリー怒りの極限チップ強化を敢行しました。
ドングル使ってゴールド集めて極限チップで攻撃と攻撃%をそれぞれ4つくらい使ってあげました。
ゴールドも極限チップもすっからかんになりました。

というのをふまえて、編成と武器・固有キー・共通キー・ステータスを書きます。

・一凸ヴェクター
 武器は「バンシィ」
 固有キー「負の励まし」「悲観主義拡散」「絶望蔓延」
 共通キー「芸術の才覚」他はステータスあがるもの二つ
 攻撃2918.97、会心63.90%、会心ダメージ138.60%、攻撃ボーナス70.90%

・四凸けいきゅう
 武器は「金石奏」の4段階
 固有キー「集中訓練」「集中力」「必要な調整」
 共通キー「攻略談判」「弔鐘」「残光」
 攻撃3441.03、会心73.30%、会心ダメージ135.00%、攻撃ボーナス85.50%
 
・完凸シャークリー
 武器は「遊星」
 固有キー「小悪魔の囁き」「ヒートウェイブ」「致命的な誘惑」
 共通キー「序盤の花火」他はステータスあがるもの二つ
 攻撃2627.97、会心73.10%、会心ダメージ168.00%、攻撃ボーナス56.80%
 
・一凸センタウレイシー
 武器は「ゲイノレル」
 固有キー「効率的な対応」「ラッキーメニュー」「食前デザート」
 共通キー「ホットドリンク必須」他はステータスあがるもの二つ
 ステータスは省略

・一凸スオミ
 武器は「トップシークレット」
 固有キー「倒れるわけには!」「もっと早く」「小さな守護者」
 共通キー「使命の加護」他はステータスあがるもの二つ
 ステータスは省略

センタウレイシーは支援攻撃を使うことができないので
初期状態からSP6にする必要があります。
攻撃はスキル2が使える時だけ、ターンの一番最後に近づいて攻撃します。
(途中から近づくと支援攻撃をしてしまうため)
スキル3は上位キーを持たせて「完璧な守り」を付与させるのに必須です。
必殺技は支援攻撃使えないので一回しか使えません。

ヴェクターとけいきゅうにバフ解除の固有キーがあるのですが、
戦ってみてボスのバフ解除をできた気がしなかったので使ってません。
けいきゅうはSPを増やす手段が攻撃キャラの少なさから乏しいので、
初期からSP3増やす固有キーを持たせてます。

シャークリーは怒りの極限チップ強化により戦闘力が14000を超えて、
並みのSSRキャラより強くなってたりします。
それでも火力ぎりぎりっぽい戦いになってます。

スオミは基本的に攻撃に参加させません。
うろうろ動いてますが、スキル3を誰かに使う機会をうかがってました。

それで、怒りのシャークリー極限チップ強化後に再戦したら、
また10ターン目で倒せなくて、
残HP5000と全然減らせてませんでした。
いや、火力は間違いなくあがってます。
ボスのHP半分減らすとフロストバリア使ってくるけど、
それが明らかに早くなったので。
それでも倒せないのは、途中の会心が出てないせいかも?
動きはパターン化できるのですが、
会心がでるかどうかはパターン化できません。
だから、いい会心が出るまでやり直すしかありません。

あと、戦いながら思ったのが、
6ターン目のヴェクターが攻撃してませんでした。

アルガリザードに接近されて殺されるのを恐れて
「右6で必殺技」とかやってたのですが、
勇気をだして「右5で必殺技→スキル3」にしました。
1マス近づくだけでも死ぬか死なないかという戦いになってるのですが、
これが正解でした。ヴェクターは生存し、
スキル3で攻撃したから、いろいろダメージを積み上げることに成功。

そして10ターン目。
けいきゅう→ヴェクター→シャークリーの順番に動かして攻撃して、
ついに撃破成功しました。
もし倒せなくても最後にセンタウレイシーのスキル2が残ってたので、
それで倒せたと思います。

クリアしても遠征功績達成が表示されなかったので、
え?嘘でしょ?トップ画面に戻って急いで遠征功績を見たら
「BBQパーティー」の獲得しているのを確認しました。
やったあああああ!このきつい戦いを制しました!

というわけで、ガチで難しかったです。
↓に今回のパターンを書くので参考にしてみてください。
戦う方の火力はともかく、キャラをパターン通りに動かせば
10ターン目までは生存できると思います。
これは、自分のパターン通りやったという報告を受けたことないので、
本当に動画の通りになるかはわかりません・・・。
ただ、ある程度参考になるかもです。

なお、秋樺を持ってないのですが、
秋樺使ったらシャークリー使うより楽だったかどうかはわかりません。
完凸秋樺なら大分強いと思うけど、秋樺とシャークリーの違いに射程があります。
秋樺の射程は6で、射程6だとアルガリザードに結構近づく必要があって、
つまり、アルガリザードに殺されやすいです。
シャークリーは射程8あり、攻撃後に移動もできるので、
遠距離から攻撃するには優秀だったと書いておきます。

——————————————–
初期配置

けいきゅう・ヴェクター   空白・スオミ

シャークリー・空白   空白・センタウレイシー

1ターン目
スオミ 上1右5必殺技
けいきゅう 右1上2必殺技
ヴェクター 上1必殺技→スキル2
シャークリー 上3左2必殺技2回スキル2
センタ 左1スキル2

2ターン目
けいきゅう 左2で遮蔽物に隠れて必殺技
ヴェクター けいきゅうの右2でスキル3
シャークリー 上3で遮蔽物の左で必殺技2回スキル3
センタ 下2左2で自分にスキル3
スオミ 上3左5で何もしない

3ターン目
けいきゅう 上1でスキル2
ヴェクター 上1左1でスキル2
シャークリー その場で動かず遮蔽物の左で何もしない
センタ 左2上2でスキル2
スオミ 下1左2で必殺技

4ターン目
けいきゅう 上2右1で必殺技
ヴェクター けいきゅうの右1でスキル3
シャークリー 下5で必殺技2回スキル2
スオミ 下6で何もしない
センタ 下2で何もしない

5ターン目
けいきゅう 右4下1で必殺技
ヴェクター 右1でスキル2
スオミ 上7で何もしない
シャークリー その場で必殺技2回スキル3→右2移動
センタ 上2右1でシャークリーにスキル3 ※結晶飛散をシャークリーに当たらないようにしている

6ターン目
スオミ 右7で必殺技
ヴェクター 右5で必殺技→スキル3  ※ここを右6で必殺技から変えてる
けいきゅう 右5でスキル2
センタ 左1上3でスキル2
シャークリー 左1上3で何もしない

7ターン目
けいきゅう 左2下2で必殺技
ヴェクター 右2下4で何もしない
センタ 右6で必殺技
シャークリー 下1右2で必殺技2回スキル2→右2
スオミ その場で何もしない

8ターン目
けいきゅう 右5で必殺技
ヴェクター 右3でスキル2
スオミ その場で必殺技
シャークリー 右3で必殺技→スキル3、右2移動
センタ その場でヴェクターにスキル3

※このターンでなぜかアルガリザードがマップ左に移動する

9ターン目
スオミ 下3でヴェクターにスキル3
けいきゅう 下2左3でスキル2
ヴェクター 左3で遮蔽物に隠れる
シャークリー 上5で何もしない
センタ 左3下2で何もしない ※ここ確認中

10ターン目
けいきゅう 必殺技
ヴェクター スキル2
シャークリー 必殺技2回からスキル2
センタウレイシー 接近してスキル2

アルガリザードの「戦慄」が110だったので、
戦慄が115越えたら与ダメージがあがる?

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