動画作成と情報収集、お疲れ様です。 大太刀の動画をスロー再生すると抜刀しながら受け流し(パリー)してる映像が有ります。 ジャスト回避は對馬で【後の先】と呼んでいたスキルです。 途中で暗具を使ったとしか解釈出来ないシーンもあって、大太刀はごり押しするというより技巧的な武器というイメージに変わっています。 取り回しがし辛く隙があるのを技でカバーしないと、受け流しせずに斬りかかった時と同じ結果になりそうです。 對馬の重鎧(スーパーアーマー)はダメージを受けても動きが中断されないという仕様でしたので、ごり押しに頼ると立ち往生(死)しそうです。
僕はできるだけ堂々と行きたいですね🎵集団に突撃してバッタバッタと斬り捨てていくのが好きなんでしかも今回は主人公女性なんで個人的にはよりいいんですよね🎵ツシマでも赤いゴサクで突撃してましたから🎵と言いつつPS5を持ってないのでPS4で出るまで待ちですがね🎵
篤は、斎藤からは最初は狼の姫と呼ばれ、その後のトレーラーで蛇から刀鍛治の娘と呼ばれました。 篤の父が双子の狼の鍔を付けた刀を篤に渡し、それを形見として使ってるようですし、その鍔で篤の正体が言わずと分かるという演出でした。 双子の狼が家紋なら鍛冶屋以上の家系である可能性もありますね。
ボスチャレンジについて。 ステラブレードなどでボスクリア後に再戦するモードが人気ですが、よく考えたら對馬は特定の地点で決闘相手と再戦出来ていましたよね。 海外勢の要望も、敵キャラが師匠になるのでなく記憶を元にイメージトレーニングするような再戦モードでタイムアタックなど出来るのであれば、現実味があるかもしれません。
楽しみですが、日本語版の規制について発表が無いのが気になります。
ツシマの時は公式から海外版と表現に差はないと発表されていたので。
根付っていう手のひらサイズの火縄銃があります。多分これかと
動画作成と情報収集、お疲れ様です。 大太刀の動画をスロー再生すると抜刀しながら受け流し(パリー)してる映像が有ります。 ジャスト回避は對馬で【後の先】と呼んでいたスキルです。 途中で暗具を使ったとしか解釈出来ないシーンもあって、大太刀はごり押しするというより技巧的な武器というイメージに変わっています。 取り回しがし辛く隙があるのを技でカバーしないと、受け流しせずに斬りかかった時と同じ結果になりそうです。 對馬の重鎧(スーパーアーマー)はダメージを受けても動きが中断されないという仕様でしたので、ごり押しに頼ると立ち往生(死)しそうです。
煙玉の効果は敵の視線を切るので、暫くの間は認識されずに闇討ち出来ると理解出来ます。
僕はできるだけ堂々と行きたい
ですね🎵集団に突撃してバッタ
バッタと斬り捨てていくのが
好きなんでしかも今回は主人公
女性なんで個人的にはよりいいん
ですよね🎵ツシマでも赤いゴサク
で突撃してましたから🎵と言い
つつPS5を持ってないのでPS4
で出るまで待ちですがね🎵
六人衆と共に闘うのは多彩な新しい敵で、雪女や鬼のことです。
篤は、斎藤からは最初は狼の姫と呼ばれ、その後のトレーラーで蛇から刀鍛治の娘と呼ばれました。 篤の父が双子の狼の鍔を付けた刀を篤に渡し、それを形見として使ってるようですし、その鍔で篤の正体が言わずと分かるという演出でした。 双子の狼が家紋なら鍛冶屋以上の家系である可能性もありますね。
ボスチャレンジについて。 ステラブレードなどでボスクリア後に再戦するモードが人気ですが、よく考えたら對馬は特定の地点で決闘相手と再戦出来ていましたよね。 海外勢の要望も、敵キャラが師匠になるのでなく記憶を元にイメージトレーニングするような再戦モードでタイムアタックなど出来るのであれば、現実味があるかもしれません。