夢幻のチケットを配るためにレコードで混ぜた時にできた他プレイヤーの秘密基地で改造で出したポケモン(当時未解禁のジラーチやデオキシスやリストラされたカントージョウト組)を持っているのもあるあるだったなぁ…しかもその時にゲンガーが特性でふゆうを与えられたのを知った
今にも残る要素と残らない要素が多数存在する、挑戦的なタイトルだったよなぁ…とくせい、性格、努力値、ダブルバトルの実装によるガチ環境への革命伝説やチャンピオンがシナリオに絡んでくる、熱い展開の増加ひみつきち、コンテストなどのバトル以外の要素 上記を堪能していると、ふいに水たまりに映る虹に感動したりするリアルタイム勢としては最高にワクワクしたことを覚えている
SPBDは圧倒的不評だったもんなw(どれだけHGSSが強いか分かる)アドバンス(以下:GBA)は画面が暗かったのが最悪だった・・・(バックライト非仕様)画面がGBCより狭い(横だけは上だが比率総合はGBとGBCを下回る)誰しも目を悪くしたハード機BGAの音源を大きくするの本気で耳が痛いからやめて欲しい。あのガビガビ音…(音出と音源の比率が悪いのでサウンド作る人は自分の100%出せず100%をどれだけ40%にしたアレンジをしてGBAに落とし込むかしてたらしいし「作った音源と再生音源の大幅劣化が凄かった」らしい)これを思うと、BGAのサウンドデザイナーは更新と退化の両立が出来る凄さを知る(特にエクゼ)既存の追加音源もGBAによって櫃が下がるデバフ。エメラルドから細かな調整はされてるんだけどね(ルビサファと少し違って音源の強弱のバランスを整えられてる)
急激に進化したゲームボーイアドバンスでは次々と新しい試みをした作品が多かったけど、ルビサファでの新しい要素はひみつきちだけやってたな。本編エンジョイ勢だから思い出はストーリーの演出とバトル以外の面ばかり
ボーマンダとキノガッサの初登場作品ってだけで神ゲー
ルビサファだけじゃなく昔のポケモンもSwitchでやりたいなぁ
DSでやれるもののHOMEとの連携が出来ないし悩ましい
キノガッサ、コータス、ケッキング!ボーマンダ、メタグロス、ラティアス、ラティオス、サーナイト、サマヨール
パルデアなんか目じゃないほど戦闘民族多かった
10:36
バトルタワーってクリスタルにもなかったか??
夢幻のチケットを配るためにレコードで混ぜた時にできた他プレイヤーの秘密基地で改造で出したポケモン(当時未解禁のジラーチやデオキシスやリストラされたカントージョウト組)を持っているのもあるあるだったなぁ…
しかもその時にゲンガーが特性でふゆうを与えられたのを知った
伝説がとにかくカッコよくてそれだけでワクワクした
当時はネットがあまり普及していなくて、学校の噂でいろいろな情報が回っていたのがすごく印象的な思い出でした
特に、ヌケニンは最初に気付いた人から、秘密の最強ポケモンとして口伝されていたのが今でも思い出す
ランニングシューズ作ってくれたのほんと助かったな
ホウエン種族値…
個人的には対戦における天気の追加実装は衝撃だったな
思い出補正もあるかもしれないけどルビサファはBGMが本当に大好き。特に四天王戦、超古代ポケモン、マグマ団アクア団リーダー
ボックスが劇的に見やすくなったのが最高に嬉しかった記憶
ポロック作り無駄にハマってた
今だと延々と出来るクソゲーアプリ感あるわ
あと、からくり屋敷とかも中2感あって何か好き
レコード混ぜて秘密基地で友達のデータと対戦できるの楽しかった
ルビサファ街もどこも個性的でめっちゃ好き
ルビサファオンリーで街紹介動画お願いしやす
ルビサファってある意味異質よな準伝5体に600族4体禁伝3体幻2体って
今にも残る要素と残らない要素が多数存在する、挑戦的なタイトルだったよなぁ…
とくせい、性格、努力値、ダブルバトルの実装によるガチ環境への革命
伝説やチャンピオンがシナリオに絡んでくる、熱い展開の増加
ひみつきち、コンテストなどのバトル以外の要素
上記を堪能していると、ふいに水たまりに映る虹に感動したりする
リアルタイム勢としては最高にワクワクしたことを覚えている
3世代、4世代は無限に遊んでた
フロンティアとコンテストは沼コンテンツすぎるw
ルビサファ世代のドットのクオリティて「こういうので良いんだよ」のレベルに既に達してて凄えと思ってる
私の初ポケモン!
いや、本当にグラフィック綺麗だなー
小学生であった当時、既に出ていたXYよりもORASを選んだ理由がそこにある
ゲンシカイオーガが美し過ぎたんだ
1:32 ドットのポケモンゲーが復活するならこの等身のドットキャラで冒険出来たらルビサファ世代として嬉しい🚵♀️
互換切りに異常反応してディスる人がいる印象だけど
互換切りしても問題ないと開発側が考えるだけの進化もしてるんだよな
いまだにエメラルドのバトルフロンティアやってるけどガチで飽きないんだよな
これから見るんだけどどこかしらで
「私を入手するためのロック、アイス、スチルが手に入るので神ゲーです。」
があると予想します。
実質1世代で消えたマッハ自転車さんのこと時々でいいから思い出してあげてください
なんかあそこに自分のポケモン池に沈めてる奴いるな → ファッ!?今作水に自分の顔写んの!?
衝撃だった なつかしい
ポロック作る時のシャキンシャキンシャキンが聴きたいが為にひたすらきのみ育ててた思ひ出
SPBDは圧倒的不評だったもんなw(どれだけHGSSが強いか分かる)
アドバンス(以下:GBA)は画面が暗かったのが最悪だった・・・(バックライト非仕様)画面がGBCより狭い(横だけは上だが比率総合はGBとGBCを下回る)誰しも目を悪くしたハード機
BGAの音源を大きくするの本気で耳が痛いからやめて欲しい。あのガビガビ音…(音出と音源の比率が悪いのでサウンド作る人は自分の100%出せず100%をどれだけ40%にしたアレンジをしてGBAに落とし込むかしてたらしいし「作った音源と再生音源の大幅劣化が凄かった」らしい)
これを思うと、BGAのサウンドデザイナーは更新と退化の両立が出来る凄さを知る(特にエクゼ)既存の追加音源もGBAによって櫃が下がるデバフ。エメラルドから細かな調整はされてるんだけどね(ルビサファと少し違って音源の強弱のバランスを整えられてる)
当時子供にして5000円てこんなに遊べる価値の物なんだって思ってたけど、今考えると5000円であんだけ遊べたのエグい
ひみつきちはマジで凝ったなぁ
コンテストと一括りにされてるけどリボンシステムもここが初出だよね
世代を超えてのリボンコンプとかいう究極のやり込み要素が生まれてしまった功罪は非常に大きい
ん?今気づいたけどコンテストの2次審査にミカンいないか?
ダイパは通信関連以外、ルビサファとあんまり変化がないのがダメだった
コンテストもフロンティアも秘密基地も劣化
すてられぶねホント好き
DPもBGM素晴らしいんだけど、RSもすごいBGM素晴らしいんだよなあ……
どうろBGMが特に大好きで118どうろや223どうろが特に好き
戦闘のテンポがめっちゃいい(速い)のも3世代の特徴と思います。3世代→2世代をやると計算に時間がかかるのか、止まってる時間が長いと感じます。
急激に進化したゲームボーイアドバンスでは次々と新しい試みをした作品が多かったけど、ルビサファでの新しい要素はひみつきちだけやってたな。本編エンジョイ勢だから思い出はストーリーの演出とバトル以外の面ばかり
思い出補正もあるかもしれないけれど、RSが「一番ポケモンをやっている」って感じがする
このチャンネルのパワーアップの「パワー・アップ」って感じの言い方すき
性格の「あがりやすさ」って上限値なんだよね・・・
エメラルドでクリスタル以来にポケモンのドット絵が動いてたのは衝撃的だった
秘密基地みたいな要素が愛されたのも、ぽこ あ ポケモンの発売に繋がったのかもしれないですね
アチャモという個人的激かわ最強ポケモンを生み出したルビサファは神だ…
過去作の中でポケモンのデザインもかっこいい・かわいいが一番多い印象
何!?今日は懐古厨してもいいのか!?
最近のリアルなグラフィックより当時のドット絵のほうが好きなんよな
話題になってるところ見たことないんですが、今作から木や建物の陰に入れるようになったことが一番印象的でした