わるあがき待ちとか、
ヌケニン側のダメージ不足による
勝ち筋とかは極力含めない方針です。
「Pokémon LEGENDS Z-A」では
ヌケニンどう扱われるんでしょうね?
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歴代ポケモンの専用技、専用特性のまとめから、
600族の比較やケンタロスの歴史、御三家の比較動画など、
いろいろ暇つぶしに垂れ流せる動画群です。
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旧裏と呼ばれる昔懐かしの最強カードから、
先攻ワンキルを可能にした凶悪コンボカード、
最近の環境トップカードまで、
強かったポケモンカードを紹介するシリーズです。
#ポケモンSV #ポケモン解説 #ゆっくり解説
1:33
コメントでご指摘いただいたとおり、カイロスは特性「かたやぶり」で自力習得技のみでも対策可能でした!
全ポケモンしらみ潰し検証は漢過ぎる
ユクシー、エムリット、アグノムの呼称は3くらげやろ
自力習得で詰んでるポケモン達、なんか水とエスパーが多く感じる…
仕様ダルいからかめざパ消えたけどおそらく復活するときは仕様変わるだろうし、もしレジェアル仕様ならアンノーンにもチャンスが…
ドーブルは相手がゴースト技を撃ってくることがないからスケッチだけなら勝率0よ
イルミーゼは光りませんが、現実のホタルのメスは光るものが多いですね。
シャドボが汎用技の如く配られてるのが効いてるな。
めざパもアンノーン専用技としてレジェアル仕様に統一されるならヌケニン絶対頃すマンにもなるんよなぁ..
ラディオスは自力でシンプルビーム覚えるから、自力勢に入るのでは無いかとなおもいます。
アルセウス、滅びの歌での相打ちって言ってたけど、最遅アルセウスよりも最速ヌケニンの方が遅いから自力習得技では勝てなくない?
ジュゴンは自力であられ習得できたのが、SVでゆきげしきに変わったせいで対抗手段失ってるんだな…
これSVのテラバーストはどうなんだろう🤔炎テラバーストしたら皆突破出来そうだけど
こういった検証がとても好きなので毎回楽しみにしています。
また、自分でも検証していた内容が動画化されて嬉しいです。
つつくとかちょうおんぱとか、対戦環境で使いようが無い技を外した結果もちょっと見てみたいかも
メザパテラバあるから、技マシン使えるやつは全員他力ではいけるでしょ
4:25マッシブーンの飛び跳ねるとダブルウィング…
確かに汎用技考え出すとめざパで良いもんなぁ…
おもしろ
<(>w<)ソーナンス!
と思ったら道連れ忘れてた
メタモンvs有効打無しヌケニンってヌケニンが変身前のダメージ+わるあがき一撃でメタモンのHP消し飛ばさない限りわるあがきorわるあがきの反動でヌケニン落ちて負けるんよね
つばめがえしは自分の体を使って攻撃する技だから別に平気だけど、波乗りの場合自然を使ってるからニドキングがやばいだけだと思う。
4倍弱点がやばいなら岩・鋼タイプが地面技覚えるのやばい……ってことになりますし笑
タマゴ技でのみ倒せるって場合も
「生まれた瞬間から倒せない個体がいる」
って点で同じだから
トレーナーの介入でタマゴ技を習得できた個体を厳選される
というのを良しとするなら
トレーナーの介入でめざパタイプを厳選される
というのも同様に良しとなって
アンノーンは例外処理しなくても
「(厳選介入が必要な為)他力習得」で倒せる
って判定で良いのでは?
ルカリオはあくのはどう覚えるよな?って思ったけど自力ではまねっこのみって事か。
あられからゆきに変わった事で自力突破できなくなった子は結構いそう。
今後ヒスイ式でめ採用されたらアンノーンは安定のヌケニンアンサーになるかもだしな
ヌケニンの詰み性能はエメラルドのバトルフロンティアで金ヒースが全く打点がなかったり逆に銀コゴミで出してくるから対策必須だったりと登場した世代からすでに話題にはなる要素はあったと思う。
アンノーンよりもソーナンスルカリオアルセウスの方がグレーっぽい