【何故】久々にユナイトやったら”グラ環境”でソロラン視聴者がほとんど引退してしまっていた件について【ポケモンユナイト】【ハリテヤマ】【switch2】

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グラードンの色違いがダサいのが悪い

X➡ gakuhariteyama

#ポケモンユナイト
#ソロランク
#switch2
#ギルガルド

ご視聴ありがとうございます!チャンネル登録と高評価をよろしくお願いいたします!

【使わせていただいた素材】
いらすとや様   https://www.ac-illust.com/

【使わせていただいたBGM】
オトロジック様  https://otologic.jp/
イワシロ音素材様 https://iwashiro-sounds.work/

【参考文献】
ポケモン徹底攻略様 https://yakkun.com/
ユナイトウィキ様 https://wikiwiki.jp/poke-unite/

©[2022] Pokémon. ©1995-[2022] Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
これは「Pokémon Game Sound Library」の利用規約に同意し作成されたコンテンツです。

※この動画は東方Projectをもとにした二次創作です。

38 comments
  1. グラードン取れてもまだ安心出来ないヒリつき感と、取られてもまだチャンスはあるから好き
    でも、ソロラン勢の自分からするとレックウザの方が楽だった

  2. グラードンやってて思うのは有利状況でグラードン取られても味方が守れると思って即降参成立にならないから最後まで全力でできることと立ち回りとかがわかってから1400ぐらいで敵と当たるといいぐらいのマッチになってることかな

  3. まだ登場から1ヶ月。マクロの定石や構成もこれから?
    ソロランは全てがあやふやになりミクロ勝負である事が多いので、やはり強いキャラが圧倒的に有利。学習で勝てない試合とか本当に不毛。虚無。

  4. 新マップは自チーム優勢かつグラードン取られた時限定で面白くてそれ以外の全シチュエーションがつまらない。そして自チーム優勢とか都合良く起きない上に旧マップでも優勢なら面白いだろうから結局意味ない。マッチングゴミで互角の勝負もほぼない

  5. bot戦が減ったことにより、一度負けたら味方に危険因子が増える負の連鎖に陥りやすいのが、今期がツライ理由かも。

  6. ダダリンはポケモン的にもMOBA的にも楽しみなキャラ。基本カビゴンな自分だけど買おうかなと思ってる

  7. グラードン取ったのに味方ファイトせずに入れに行ってバフ渡して負けるのはホンマにおもんない
    チンパンジーにはまだ早すぎたかもしれない

  8. 動画投稿お疲れ様です 長文失礼します
    ソロラン勝つためにサポタンする→虚無る→そんなキャリーを自我で勝たせるのくだらなくない?
    がずっと一緒なんだよね
    でグラードンになってそいつらのプレミが目立ちすぎるようになった(得点差が大事になったため)
    ある意味見える化であり変わらないなら潜水艦に穴が空いただけって話
    運営はカジュアルMOBA狙ってそうだしレイト環境意地でも作ろうとしてるけど
    早く利敵や放置を締め出す方に切り替えてほしい…
    とりあえずサポタンのキャラパあげてくださいもしくは装置か積みアイテム(ダンベル、メガネ、ビスケット)を出禁にしてください
    取り返しがつかなくなる前に

  9. パチンコ要素が若干ですが減ったので、レックウザ環境よりは評価しています。
    ただ、グラードン戦の際に中央の草むらが減ったことで、ファイターやタンクは立ち回りが難しくなったという印象はあります。

  10. 今までスマホのゲストで登校前に毎日五試合くらいプレイしてた者なんですけど先週くらいから謎にアカウント作ってね!ってユナイトくんに言われたので作ったら前のデータ消えるけど大丈夫??っていわれて「いやいいわけあるかい」って状態になりユナイトできてないけど全然生活で損してなくておもろい
    なんなら7時に寝て4時に起きる生活 強制ユナイト卒業ばんざい

  11. 私がやる限りだと、明らかに皆で殴れば取れる場面でもグラードン取らずにゴール行って、復帰した相手にやられてそのまま負けるみたいな場面がすごく多い。「レックウザに比べると弱いしギリギリでとっても意味が薄いから、無理に取らなくても良い」を曲解して、取れる場面でも取らなくて良いと勘違いしてる人が多い気がする

  12. エンペルトの強さは…感覚を言うなら付き合ったら無理だけど付き合わないを徹底されるとカノン飛ばし続けるマシーンにしかならない😅また気持ち下手よりもピン刺し魔が2回に一回くらいのペースでいるようになった。民度が床突き抜けそうなくらい落ち続けてる

  13. マスター行ってから何も触ってない。本当にモチベ湧かない、ていうか別ゲーがおもろくてやる暇ない

  14. 先月の地獄の夏休みでめっちゃ負けて萎えたからユナイトやってない ユナイトやめたら生活の質が向上して嬉しい

  15. グラードンの方が面白くない?
    グラードン取られても逆転のチャンス狙える、レックウザみたいにラストヒットは大切だしより一層競技ぽくなった環境だね

  16. グラードンが日照りにするせいでブッシュ減ってヌメルゴンめちゃんこナーフなの許せない
    あとレックウザとれば良かったのに比べたら難しくなったから理解してる味方を引きづらい

  17. グラードン環境でソロランしてるけど勝率6割くらいで勝ててるから楽しい。抜け見たら爆速でラッシュできるポケモンピックしときゃソロでもコントロール出来る

  18. マップ見て考えて行動できる人が多いほうが勝てるゲーム。キャリー握る人は反対側のゴールもちゃんと見て行動、集まって戦うとか細かな判断必要でレックウザに比べたら1戦えらい疲れる。サポやらされるとキャリーの下手さも目立つようになったね

  19. 敵を全力で倒してください
    勝てます突っ込んで死ぬ味方は餌にして敵釣るか無視してファームだ

  20. 劣勢からでも取ったら結局勝てるからグラードンもレックウザもあんま変わらない気がしなくもない
    バフ献上って要素があるから単独行動歯茎マンがより戦犯になりやすくなった気はするけど

  21. 何週間か経ってなんだかんだ慣れてきたけど、個人的にはレックウザよりグラードンの方が100倍マシっていうか楽しいわ

  22. まあ結局長くやってくれる人が残ってくれた方が界隈的にも盛り上がるだろうしね
    レックウザ環境の最初の8分間が無に帰すのってポケモンてコンテンツじゃ無かったらもっとクソゲーって騒がれてたと思う

  23. レックウザからグラードンにかわって運要素でどうにかなるのが減って実力の比率が上がった
    ゲームは基本運が高いほど初心者向け(実力無くても勝てる)
    運が減るほど実力が必要になる
    レックウザという一発逆転がなくなって見て判断が出来ない人は勝てなくなってミクロだけ出来た人が結果損する動きを繰り返して負けてるのもおおい
    ゲームとしてはグラードン
    カジュアル向けはレックウザなのは理論的に正しいと思う

  24. グラードンマップは運の要素が少ないから実力が勝敗に反映されやすくなった感じする。ソロもフルパも楽しい良いマップ

  25. パチパレスとかマジでしょうモナと思ってたから個人的にはグラードンになってくれて嬉しい

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