PS版 ギャロップレーサー2 攻略 第1回目 初代GRから既に面白かったのですが調整には粗さも残されていました そんな部分がどう調整されたのか 面白いまま進化しているのか 楽しみながら攻略していきます
偽名の馬の確認はこちらでお願いします
【Gallop Racer 2000】PS版 攻略 #4【モデルのいる馬を実名にリネーム】
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【Gallop Racer2】PS版 攻略 再生リスト
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下押しっぱなしが
めちゃくちゃ強いです
私はGP2がシリーズで一番好きでしたね。
色々揉めて一部実名が使えずこのナンバーは馬名エディットもないのが悔やまれました。
この頃は競馬漫画も多く連載されて勝負根性ってワードも多く使われてた時期だったかで、
ゲームも競走馬の逃走本能/勝負根性(GUTS)がテーマなのか熱い展開を演出できますw
行く気になった馬が馬なりで勝手にスピードを上げて気性ステータスの青▲がグルグル回りだす。
もうスタミナは切れてるはずなのに根性で差し返す。
根性持ちの弱めの馬で僅差をいかに制すかが超楽しいですよ。
ルドルフが最強
根性5でスタミナ豊富かつ重適正が高い馬がかなり強い
重で適正が低いとスタミナの削られ方がエグい
だから2000m以上ならメジロパーマで無双出来る
一番好きなナンバリング
1,2は常時下押しでスピード維持からのスパート根性ゲーの印象で隠し馬挑戦がやたら難しかった印象でした
懐かしい!ダンシングブレーヴ使って2000ギニーを大外ラチで遊んで勝ったいい思い出のゲーム
テイエムハリケーンと
キョウエイマーチで凱旋門賞勝ったのが懐かしいぜ😂
攻略本で確認したら難易度による違いは攻略本そのままで言うと
EASY 加速C・折り合いやすさA・コーナリングA
NOMAL 3項目全部B(EASY・HARDの中間)
HARD 加速A・折り合いやすさC・コーナリングC
東京ゲームショーでの展示版桜花賞でキョウエイマーチで早めスパートで暴走したのはいい思い出。
1とは違うやんけと。
とにかく勝ちやすすぎてクソゲー
道中って下キー押しっぱなしじゃなかったっけ
いきなり最初の馬でニ冠⁉️🤯
バビさんの乗り方がハマったのか、展開が良かったのか、相手に恵まれたのかは分かりませんがおめでとうございます🎉
おっさんは置いておいて、引退時に去っていくBGMが哀しげ🥲
Gr2はガッツが高い方が有利。道中は下押しっぱなしで速度キープ。
直線は馬体合わせて叩き合えば格上にも勝てる。合わせるときは相手の外側の腕でムチ打つと効果が高かったような
ガッツ高い馬が強いパーマーとか。あとはガッツ高い自在が強い。ガッツ高い自在いたか覚えてないけど
グルメフロンティアがショップに格安で出てるけど、G1勝つ前だからまだ能力低いんだよねこの時は確か
シガをスルーすると言うことは
西待ちか
ダービーのプリンスオブターフはおっさんのケツの匂いを嗅がされて最後方付近まで位置下げてますね 笑
いきなり、クラシック2冠(皐月かダービーでどちらだけ勝つ+菊花賞)で、隠し馬のサクラスターオーを出しましたね。
タイトル取得の最後レースや、海外のGIで隠し馬が登場し、勝つとショップに現れるはずです。
クラシック2冠は、サクラスターオーか、ミホシンザン。
2000もそうだけど、この時代はどっちかと言うと条件満たして出てくるスペシャル馬をどうやって倒すかってバランスだからなあ
長距離の行きたがるのは前に馬置いて抑えるって感じだったような違うような
重馬場適正が2以下だと雨の時ホンマに勝てないんだよなあ
共同通信杯のダイケンアポロンはダイタクヘリオス。晩成型なのでまだ弱かった😅
プリンスオブターフとかビクトリーテイカーとかネーミングセンスが良すぎる
雨のダービーが良かったね。プリンスオブターフがあんなに弱いわけがないw
勝負服黄色一色=町田直樹w
前作だったかな?
マヤノトップガン無敵でした