でもさ、あのゆっくりしたなみのりの移動方法が、当時、一番最初に貰ったゲーム機の1つ目のカセットだった俺は、とんでもなく好きだったんよ周囲の景色をゆっくり見つつ、抜け道とかないのかとか色々と考えながらやるゲームが最高に冒険してた
大分前のゲームなので色々忘れてましたが確かに便利な仕様になってたんですね。なみのりの速度に関しては別に気にならなかったけど、ポケッチの行き過ぎたやつはイライラした覚えがあったかもしれません。リメイクは他会社に委託したから仕方なかったのかもしれませんが、何もこんな不便なとこまで再現しなくてもって感じですね…
今やポケモンの数が多すぎてバトルファクトリーという施設だけで1本の作品作れそうだよね、、実現するといいな
今でもプラチナリメイクされると信じてる
個人的に、ヒカリの服がダイパよりもプラチナのほうが好み。だからダイパよりもプラチナが好き。どちらにしても寒そうだけどw
海が少ないからじゃ?
エメラルドのバトルフロンティア大好きだった
ダイパのタイパリメイク
え?1番の神改善はバトルのもっさり感が消えたことでしょ
まじか、プラチナかおっかな
ま、まだ俺たちにはプラチナリメイクが残ってるんだ…
ダイパプラチナシリーズになってルビサファエメラルドでは出来なかった屋内でのダッシュ動作が出来るようになってて感動した覚えあるわ
バトルフロンティアのポケモンに勝手に戦わせるやつ好きだった
フロンティアはエメラルド版が至高
今の育成環境でバトルフロンティアやりたいよね
なおリメイクは…
ダイパでもクソ楽しすぎて何も不便に思わなかったな……
リメイクやってないんだけど、プラチナベースにまたダイパに分けたって訳じゃないんだ
パールずっとやってたからプラチナが快適すぎて逆に気持ち悪く感じちゃったな、パソコンとかスマホ使えない高齢者みたいで自分が嫌だ😅
でもさ、あのゆっくりしたなみのりの移動方法が、当時、一番最初に貰ったゲーム機の1つ目のカセットだった俺は、とんでもなく好きだったんよ
周囲の景色をゆっくり見つつ、抜け道とかないのかとか色々と考えながらやるゲームが最高に冒険してた
ダイパリメイクがこの快適さを引き継いでくれなかったのがなぁ
剣盾やった後だともっさりしてやってられなかった
もちろん俺は両方やってた
リメイクで戻ってるのヤバいでしょ…
改善したってことは問題視してたってことなのに
それをリメイクになって受け継がないのあまりにもお粗末すぎる
なみのりの速度、BWでまたゆっくりになってないか?
建物内をチャリで爆走するの便利だな。
大分前のゲームなので色々忘れてましたが確かに便利な仕様になってたんですね。なみのりの速度に関しては別に気にならなかったけど、ポケッチの行き過ぎたやつはイライラした覚えがあったかもしれません。リメイクは他会社に委託したから仕方なかったのかもしれませんが、何もこんな不便なとこまで再現しなくてもって感じですね…
プラチナはWi-ifのルーム限定のミニゲーム好きだったな〜
いやー。リメイクはどうなるのかな。Switch2で発表されるのかな
すすむ下なんやw
まあエメラルドのフロンティアって鬼畜施設ばっかりだったから・・・(特にパレスとピラミッド)
ダイパはプラチナで完成されてるから、正直リメイクやるならプラチナやる。
5:トバリデパート
プラチナのみ地下1階が実装。混乱実、フエンせんべい、ポフィン(なめらかさ20 Lv32固定)が売り出されている。
初めてダイパで波乗り使った時「おっっっっっっっっそ」って思ったの覚えてる
ダイパ神って言われたりするけど、バグは多いし動作は遅いし、何よりもストーリー進行の説明無さすぎるのがクソ
製作時に何で気づかなかったんだって欠陥が多すぎる
プラチナは神だった
同人版で制作されたパチモンでは再び改悪されたらしい
やはりエメラルドが至高
でもルビサファにバトルフロンティアを
そのまま追加して欲しかった
コンテストが1箇所になったのショックだった……
ΩOαSで3箇所の街に帰ってきたの嬉しかった
ダイパとだいたい同じでギラティナのちょこっと要素だけ違うだけなのにはガッカリした
と同時にそれでもわくわくはしたガキ時代
プラチナをやったあとにダイパをやると天と地ほどの差を感じる(DS)
ダイパまとめてプラチナのリメイク1本でよかった。
その分制作時間もかけられたろうに。
バトルフロンティアは見た目、設備、街の感じ含めてエメラルドが圧倒的に好き
プラチナ今でもやってる
毎回ゲートで自転車降りなきゃいけないなんて、めんど。
第1世代はやってないから知らないけど、第2世代は「しぜんこうえん」に入るとこ以外は降りなくてもよかった。