ようやく育成環境が整ったので、今回からガチでランク挑みますよ!
今作はレジェンズアルセウスに引き続き特性が存在しない世界なのですが、言っても前作は対人戦なし。対人かつ特性が無い世界はZAが初な訳ですよ。
そんな環境で特性を主軸に生きて来たポケモンって、果たして今も戦えるだけのスペックを持っているんでしょうか?
ということで、個人的に特性のイメージが強く愛着あるバンギラスでランクAまでごり押してきました。
・各ポケモンの調整・育成
バンギラス:いじっぱりHAぶっぱ 残りD
ストーンエッジ/ヘビーボンバー/かみくだく/じしん
お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
https://dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様 より数曲
https://amachamusic.chagasi.com/
・Peritune様 より数曲
https://peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
https://soundeffect-lab.info/
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・ニコニ・コモンズ様より素材数点
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/
9:15
体感とは言えそれホント?
未だガチ勢ばっかのイメージ故に怖くて対戦に潜れない💦
自分入れて4名だから、対戦相手は3名なのでは?
肝心なときに外しちゃう印象だったエッジがむしろそこまで当たるのかと驚きますね。
本編対戦では基本的に低威力技なんて使わないけど、リキャスト時間という基準ができて活躍の場が増えたのは面白くて良いですね。
もしも特性があって、砂が発生していたら毎回近くにいるトレーナーが少しずつダメージ受けていくんだろうか?むしろポケモンですらダメージを受けるなか、なんともない本編トレーナーが強すぎるのか?
本作は色々と勝手が違いすぎて、我々の常識が通用しないことが多すぎる
実に面白い(メガXあたりはガチ両刀路線もあり得そう)
バンギ(というか砂)がなくても他のみんなもローパワーになる関係でフィジカル変わらないの流石過ぎる やっぱりバンギなんですわ
あれだけぽこじゃか倒れまくってる中耐えてるのやばいっす
砂がなくても強いバンギラス
エッジめっちゃ気持ちいいww
体感ですけどこのゲーム、本編の素早さゲーより実は耐久とタイプによる弱点の少なさが重要な気がしてます。だから鈍足だけど火力があるポケモン、守るの使うタイミングとか?
後、あなをほる、とびはねる、と剣盾のダイマ透かしのテクニックが大事かな?と
ヘビボンのところをロクブラにして使ってます!環境の岩、地面の通りの良さと発生早めのかみくだくが強すぎて絶対的エースですw
ホロハック編集手が込んでて凄い
人間も付き添えるユナイトって感じですね〜バンギかっこいい〜!
未プレイだけど、画面酔い凄いわ
もう環境云々いえるようになるってやっぱネットってすごいなぁ
メガあるから剥奪されて当然っちゃ当然か
ZA、特性ないから、特性が浮遊のポケモンに地面技撃つのが楽しくてしょうがない。シビルドンとかシビルドンとかシビルドンとか
バンギラスの「バ」は化け物の「バ」ですからね
多少砂がなくても生まれ持ったパワーが違いますよ
ZAはエアプなんですけど、素早さの低さとストーンエッジの命中不安に怯えなくていいのがすごく優しい感じがしました。
バンギラスとかいうどの世代でもずっと強いフィジカルモンスター
なお、とある動画投稿者は電気対策の地面ポケを探していて、氷4倍のガブリアスとメガ前提のバクーダ以外で何か良いの無いかなで
サナギラスを探しあてました
ちからもち(=ヨガパワー)ぶんの補填はあるのに、何も手加えられてないと思しきホルードと、実質的に同様の事してる特性だったはずのトリミアンは泣いていい()
前者はまだ他特性が存在する(というか元々隠れ特性だった)からとはいえ……
しかしまぁ、砂補正ぶん無くなったと言っても、チョッキ持ち=砂ありチョッキ無しバンギラスですからねぇ。
そのうえシステム的に高火力、高耐久が強くなりがちだから、よっぽどかくとう技持ちが増えない限りは数値の暴力できそうな感じしますね。
ストーンエッジ等の低命中系の技といい、すばやさの重要度といい、今までとは評価がまるで違って来そうなのが本当に面白い
やっぱ特性無くてもバンギは強かった
バンギ君石持ってる時より輝いてない?
『4名の方』って正確には自分含めて4人だから『3名の方』のような………
耐性兼ねてた特性持ちは軒並み受けにくくなった
旅パでバンギムドー貴重な王冠まで使って育成して使ってるからランクマで強いかどうか知れて嬉しい
ギャラドスに氷のキバ覚えさせるのマジでオススメ
本家より試行回数稼げるから氷状態で苦手な相手も袋叩きに出来るし
草ポケが寄ってくるからカモれる(水技が半減でも全技トータルで一人二人落とせる、アクアブレイクで背面取り&複数体巻き込みも狙える)
はねやすめ廃止されてるっぽいな
何故だ…
ギャラドスとかバンギラスとか、インフレに置いていかれない化け物達がよぉ
見れば見るほどUNITEにしか見えなくなってきた
レジギガス「…。」
2:00 一人は自分だから、「お三方」でいいのでは……?
さすが「種族値の暴力」、カッコいいですわぁ……!
ターン制の本編とはまた違った駆け引きで面白そうですね
シナリオプレイ中ですがまだ操作や画面の読み取り(操作に夢中でHPの把握などしきれてない)に慣れてないけど
クリアするころには慣れるかな…?
6:37 ジバコイルが入国できてたら電気で覇権取れてそうで惜しいなぁ(推しポケ
チョッキヌメルゴンで同じ耐久盾に対環境役割やってたけど…火力が圧倒的にチゲぇ…
さすがバンギ
メガクチートはちからもちの時の実質種族は252で火力自体は落ちてるっていうね。
じゃくほバンギでAランクまで一気に駆け上がったから本当に頼りにしてる。今のところ私のZAでのベストポケモン。
特性無いと種族値低いポケモンに役割がないのが悲しい。オンラインあるなら流石に特性は欲しかった。
バンギ使お、今使ってるグレイシアとも相性良さそうだし
メガクチート…成ったのねザシアンに…
舞えないギャラドスの方がヤバイと思うの…
600族がシンプルにステの暴力で強いのもあるけれど、オヤブンバンギラスとかになるとじしんやじならしの「自分を起点にする範囲攻撃」とオヤブン特有のデカさで「素早さ以上の射程」に化けるのでプレーヤーの立ち位置しっかりすれば戦えると思います。
バンギラスの努力値どう振ったのか教えて欲しい
こういったアクションゲームで特性導入すると、特性表示で処理が重くなったり、乱戦中に特性で技無効にしてるかわかりにくかったりと色々とややっこしくなるから
特性ないとはいえバンギに特殊技撃つの抵抗ある人多そう
ランクマ報酬でゲッコウガナイトもらえますが、入手難易度は高いでしょうか?私はストーリーの始めをやってみましたが、思った以上に不慣れなところが出ていたので…!
返す刀、ふむ
楽しそう
今の環境面白いですよね。
素早さや低威力技によるリキャストの管理や体格で変化するヒットボックスや範囲技等、新システムとの兼ね合いがどこまで戦闘に影響するのか未知数なので何かあるんじゃないかとワクワクします
岩地面需要でサナギラスまで出番があるって話は笑った
ミント1箇所で買えないのだるくない?
特性だけではなく、ざっくり調べた感じフィールド技と天候技、ルーム技が無かったから、その影響があるのかも、一応雨とか降るけどそれが炎半減効果をともなっているかも謎だし
出が速くて使いやすいロックブラストか巻き込み性能と火力が高いストーンエッジか悩みどころ