ダイパが神ゲーと呼ばれる革命要素を解説する

ダイパが神ゲーと呼ばれる革命要素を解説する



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今回はダイパがいかに神ゲーなのか革命的要素をまとめていきましたよ。
私の登場作品は最高です

~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様

#ポケモン
#ダイパ
#神ゲーム
#革命

ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
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45 comments
  1. ダイパの伝ポケのスケールのデカさも凄いし、神BGMも凄い多いし何なら おんみょ〜ん も味わえるとんでもないゲームなんだけど、これにネジキが付いてるプラチナはどう考えても最強でしょw

  2. 物理・特殊が個別に分かれたことによって我が相棒ジュカインもそれなりに被害受けました。そしてこの時にリーフブレードの威力が上がったのってジュカインへの救済処置だと思ってました。

  3. レジェンズレジギガスでゲンシカイキ習得して特性がちからもちになるレジギガスとか出てこないかねぇ

  4. ダイパではないけど…プラチナは狂ったように何周もしたなぁ
    ギラティナが…すごくいいんですよ…
    ダイパの時のフラストレーションも解決してくれてたし

    レベル1ギガス様にも会えますし

  5. ポケモン対戦の盛り上がりを語る上で対戦動画に触れるならポケモンサンデーも少し触れて欲しかったな
    キッズが対戦を始めるきっかけとしてかなり強かったと思う

  6. DS・Wii世代のポケモン作品はポケモン飛躍の立役者だったと思う。不思議のダンジョン系最高傑作の探検隊とリメイクの理想系HGSSを筆頭にお家で簡単にカッコいいバトルができたPBR、色レックウザを一般人気に押し上げたポケナガ、ポケモン世界の職業の一つをメインにしたポケモンレンジャー、ボックスのポケモンとふれあえるポケモン牧場、ポケモンの遊び場ポケパーク、簡単操作で家族で遊べるポケモンスクランブル………
    小学生時代が懐かしい………

  7. パールと探検隊が子供の頃の思い出。ハマってたなあ。BDSPはそれ以上の衝撃だったわ。あれはマジでヤバかった

  8. ダイパがおもろいのは当たり前だがプラチナで圧倒的に改善要素が多くて最高峰になったな
    素晴らしいバトンパスだった

  9. プレート拾った時とかにわかるフレーバーテキストがあまり多くを語らずとも
    そして世界創造神話なんて言う壮大なテーマがまた考察を面白くしてくれた
    レジェンズで語られたことも踏まえたダイパリメイクはさぞ重厚なゲームになるんだろうな

  10. なぞのばしょでフリーズして、Wi-Fiで配布されてた修正プログラムに助けられたの懐かしいな。オカンにゲーム壊したとも言えず、どうしようか困ってたのを助けてくれた友人ありがとう。

  11. 邪神「悲しくないんか」

    お前がプレートに封印したんだろ

    いや元々ぼっちだったのか…?

  12. なぞのばしょ経由でダークライをゲット出来たのは、後にも先にも無いであろう異質な体験だった

  13. ルビサファのフルアタ型がダイパに行ったら全部物理技になってたジュカインとかの悲しみ

  14. ダイパは過大評価で有名だよな。テンポ遅過ぎだし(歴代の中では)バグ多いし出現ポケモンのタイプが偏ってるし…
    プラチナでは殆ど改善したのでそれなら神ゲー名乗れるけどダイパが神ゲーは無理ある…
    (ポケモンBW~ORAS世代23歳の意見、プレイ済みのポケモン本編はプラチナ~剣盾の全作品)

  15. 通信要素以外はルビサファから変化した要素が大きくない上に
    ダイパ時点で操作がもっさりすぎるから
    プラチナ発売までの2年間だいぶキツかった

    目玉の追加進化ポケモンはクリア前でほとんど出番がないし

  16. 動画サイト黎明期とポケモン対戦の本格化の時期が重なったせいで
    ダイパキッズに連帯感が生まれてしまったのではないか説

  17. 物理特殊分化に技性能のテコ入れや威力上昇、実用的な特性や数値と噛み合ったポケモンの多数追加
    限定的とはいえフラットルールやWi-Fiの実装に加え、ニコニコ動画がサービスインした波にも乗って本当にここが現代の対戦環境のスタートだと思う

  18. ダイパってかプラチナが神ゲー
    ダイパリメイクでポケッチとバトルフロンティアがプラチナ仕様じゃなくて本当にガッカリした

  19. 中古で買ってきたダイヤモンドを初期化して昔やってたソウルシルバーからミカルゲフカマルリオルの孵化直前卵をプレゼントしてシロナごっこするの楽しすぎワロタ。

  20. ゲームコーナーの完成度が半端なかった。 今後の作品でもうあれを遊べないのが悲しい・・・。
    年齢制限付きでいいから、各世代ゲームコーナーのリメイクとポケモンピンボールの詰め合わせでないかな・・・?

  21. ダイパはかなり古いポケモンのゲームなのにも関わらず
    数多く存在するポケモンのゲームの中でも未だにストーリーのスケールが桁違いすぎるんだよな
    当時いきなりストーリーが宇宙規模の話になったからワクワクしながらプレイしてたの思い出した

  22. 動画で紹介されてるポイントはもちろんなんだけど、Wi-Fi関連が革命的で面白かった。
    プラチナのWi-Fiひろばとかミニゲーム面白かったし、他人と簡素的ながら交流できたのが楽しかった。

  23. どの世代もみんな違ってみんないい物ですね。
    私は初ポケモンがダイパだったので、今回の話は特に興味がそそられました。

  24. バグ技で道具増やしまくってお世話になりました。希少なわざマシンや進化道具を増やしまくれて良かった😊

  25. 友人と遊ぶ為だけに、自分の秘密基地でもテントで動線見えづらくしたり罠設置して迷路にして面倒臭くして、
    自分も出るの手こずってたのはいい思い出

  26. バトルタワーでレベル51以上でも50統一で遊べたことですね
    ルビサファでは「50まで」か「100まで」の施設でした

  27. ダイパが良かった、プラチナはもっと良かった
    それだけにbwが残念すぎて…ハッキリ言ってポケモンで唯一つまらなかったのはbwシリーズ

  28. ダイパの神要素は何よりマイナーチェンジ作品最後の世代だからだと僕は思う☆
    BW2、USUМは続編だから除く・・・・・・

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