ポリゴンのジャギーを滑らかに!✨テンポラル・アンチエイリアシング (TAA) を使いこなそう! #gamedev #unity #unity3d

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ポリゴンのジャギーを滑らかに!✨ テンポラル・アンチエイリアシング(TAA) はちょっとトリッキーな仕組みですが、特性を理解して使えばとても強力な機能です💪🔧

10 comments
  1. MSAA以外のAA処理も解説してほしいという願いが通じた……!!
    いつもめちゃくちゃわかりやすい解説ありがとうございます

  2. 普段やるゲームだとTAA合わないな?って思ってた。処理を軽く済ませたい時や、静的な画面に向いてるのかな?

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