今回の動画は、1月28日に発売されたばかりの『Pokémon LEGENDS アルセウス』のクリアレビューとなります。ちょっと評価に迷う部分もあり、動画が長めになってしまったのですが、みなさんはどのように感じていますでしょうか。今回は2022年の最初にして最大の期待値を持って迎えられた『Pokémon LEGENDS アルセウス』について、その魅力と感じた課題について忌憚無くレビューをしていければと思います。
【目次】
00:00 序文
01:00 ◇ 「アドベンチャー」で広がるポケモンの世界
・夢にまでみた広大な世界
・プレイヤーが切り開いていく「冒険」
04:09 ◇ 挑戦的なシステムの変革
・ポケモン × ステルスアクションの驚き
・戦略性が増したポケモンバトル
07:14 ◇ 高品質なプレイフィールについて
・グラフィック・サウンドについて
・ロード時間・安定したゲームパフォーマンス
09:10 ◇ 賛否分かれる?気になったポイント
09:37 ・ 「ポケモン完全新作」として気になった箇所
12:40 ・「2022年のゲーム」として気になった箇所
15:37 結語
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本編のRPG
ダンジョンのローグライク
ノブナガのSRPG(+SLG)
アルセウスのアクション
マジで幅広いなこの作品
キャラクターボイスはこれまでの通り無くてもいい、と思った。
テキスト読みの速度やイメージボイスは各自で想像でき、読書感覚で楽しめる。
ドラクエ11Sのようにコレジャナイ感も起きないし…。
ポケモンはナンバリングずっとやってきてるけどアルセウスもめっっちゃ面白い。外伝作品として続いて欲しいシリーズなのでボックスや対戦周りの不便さ修正して頑張って欲しいですね。あと個人的にはボイスは付けてほしくない派かな…古いというかポケモンの重要さに関係してくると思う。
個人的にはキャラボイスはこれからもつけて欲しくない派だな〜
自分で補完するのが1番いい
レジェンドがシリーズ化したら是非金銀バージョンも作って欲しい。
多分純粋なリメイクはHGSSがあるから出ないだろうし…
戦闘中のポケモン変更は下ボタンで出来るよね
プレーヤーのリテラシーがブレワイやモンハン、マイクラによって上がっている2022年だからこそできるポケモンだなぁと思います
第9世代以降が楽しみでしょうがない。第9世代で、たとえばサファリゾーンはこのシステムを採用してもらえると嬉しい。
(戦闘に関して)多数のポケモンとの戦闘が意味不明!何度も攻撃される。ねむるも寝ていても攻撃してくる...こっちは常に一匹だぞーーーーーーーーーーーーーーあとサブミッションの再確認するのがよくわかんない...
次回作では小マップの表示とスタミナ廃止の常にダッシュ、レベル差ができると雑魚が襲ってこない、いちいちモンボ投げるのめんどくさいから衝突で戦闘にしてほしい。孵化も復活で
この路線で続編ほしい
前作までは一応買って殿堂入りして終わり…みたいな飽き性のわいにとってはそこで終わってたけど
アルセウス戦までして光るお守り貰って完璧に全クリしたゲームはこれが初めてです。
アクション苦手勢にも優しい作りなので食わず嫌いエアプ勢も是非プレイして欲しい
本当に面白かった、DLCも期待したいです
ちなみに全部終わるのに85時間かかりました
これだったらプレワイでよくね?って思った
ポケモンの世界観でブレスオブザワイルドみたいな雰囲気が楽しめたので、どちらも好きな身としては大満足でした。
また、個人的に評価しているのは、タイプ相性表がゲーム内で見られるようになったこと。これは大きい進歩だと思います。情報として聞くことはあっても、ゲーム内で最後に相性表が出てきたのいつでしたっけ?私が記憶しているのはポケモンスタジアムです。
このリソースでダイパリメイク作ってたら神ゲーになってた可能性があることが余計に批判の拍車をかけてる
いちごうさんが気になっていた要素(捕獲してるだけで諸々解決してしまう点、UIなど)はコンフィグ以外は気になりませんでした。
キャラボイスは「あったら嬉しいかな」程度で、ブレワイも過去回想と英傑の子孫とのちょっとした会話だけで楽しめましたし。
個人的には「ファストトラベル」が結構気になりました。ベースキャンプ増設とライドがあれば各フィールドは問題ないのですが、コトブキムラはもっとファストトラベルできるポイントを(2〜3か所は)増やすべきかなと感じました。
とはいえメタスコア85点は妥当な数字と思える程かなり好印象で今もめちゃめちゃ楽しめてます。
続編にも期待してますし、今作は本家にも良い影響を及ぼしてくれるだろうという別の期待も持てる作品でした。
ただ、今作を機に、どちらかというとゲームフリークに「もっとユーザーにオープンな製作過程であってほしい」という希望があります。
今作もベータテストなどを行えば改善できた点は(ポーチの拡張システムやポケモンとの交流、キーコンなど)いくらでもあると思うし、「ユーザーはこの発表嫌だろうなぁ…」みたいなのを感じ取るまではいいとして、ボカすような宣伝のせいで反感かってる部分もあると思いますので……
多少の粗はゲームとしてあっても確実にポケモン史上屈指の名作だと思う。
ポケモンはパール以来でしたが
すごくハマってます!
おっしゃる通りサウンドが凄くいい
懐かしいメロディが流れた時は
昔の記憶が蘇って
ある意味これこそリメイクなのかも
このゲームははっきり言って、良ゲーと言えば良ゲーで糞ゲーと言えば糞ゲーって立ち位置だと思う。ただ神ゲーと言うには遠く及ば無い。ゼルダや他のオープンワールドゲーに比べるとどうしても糞ゲー感が出てしまう。ただゲームとしては悪くないし面白いと思う要素もあるから良ゲーとも言える。ただもう少しどうにかならんかったかなと思う要素も多い。だからこのゲームは成功したとも失敗したとも言える微妙ゲーだと思ってる。異論は認めます。
個人的にポケモンの種類が少なく感じた。今後のアプデで別の地方に行けるようになったらもっと良くなると思ってる
UI微妙だよね
まぁポケモンの新しい挑戦だから荒削りで改善点も多いがシステム自体は今後の発展が期待できる。次からは他作品等も参考にしてより洗練された作品を作って欲しいと思う。なんでもかんでも批判する人はいるからオープンワールドは続けて行って欲しいと思う。
やっぱ昔からポケモンやってる身からすると、剣盾の方向性を引き継いでほしいのよ…もちろん今作のようなのも数タイトルに1回はあってもいいと思う。けど、ポケモンは「これじゃない」感があるで
ポケモンもオープンワールドゲームも初心者な自分としてはとても楽しめたゲーム。過去作のポケモンをプレイしてから再度やってみると本当に異質な作品だったんだと改めて感じます。動画内で挙げられた良い点には大いに頷き、気になった点にも確かに!と思えました。公平で質の高いレビューをありがとうございます!
やり方難しくめちゃくちゃ
面白くない!
SVをプレイしましたがその上でアルセウスの方が楽しかったです。一人だけでポケモン図鑑を完成できるのが最高です。色彩も目に優しく美しくて眺めていてホッとします。
野生のポケモンを戦闘することなく捕まえられたり、戦闘する場合でも立った場所から移動することなくシームレスでスピーディにバトルに切り替わるのが素晴らしいです。(この点がSVに生かされなかったのが本当に謎です。気が付くと視認性の悪いポケモンと接触事故を起こして主人公が瞬間移動してます。)好戦的ではない野生のポケモンに近づいてふれあいができるのも今作ならではで、その際に主人公がにっこり笑っているのが印象的でした。