プラチナがいかに神ゲーかを解説する

プラチナがいかに神ゲーかを解説する



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今回はプラチナがいかに神ゲーなのかを解説していきました
私の扱いがひどいです

~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様

#ポケモン
#プラチナ
#神ゲー

ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

45 comments
  1. バトルフロンティアはがっつりやり込んだけど、またやりたいかって言われると金積まれたって嫌だ
    完遂するにあたって運要素のストレスが多すぎる
    配信で負ける様を嘲笑う分には楽しいから動画ウケだけは良いんだけど

  2. 思い出補正の老害みたいな事言うけど4世代は神だった。ロマンあるなぞのばしょのダイパ、なみのりやHPゲージが減る速度を改良し、今でも根強い人気を誇るフロンティアを追加したプラチナ、色違いまでも反映される連れ歩き機能やアルセウスやセレビィなどの特別イベントの追加、当時多くの伝説等をゲットできたHGSSがある4世代は強すぎる

  3. プラチナ未プレイだけど、この動画見るとなんでプラチナの良い要素をBDSPに入れてくれなかったんだろうと思ってしまう

  4. バトルフロンティア、ソロコンテンツとして一番のめりこんだ要素なのでお願いだから復活してほしい…

  5. ダイパの完成度にあのネジキがプラスされるてるんだもん、そんなのどう考えても最強ポケモンゲームよw
    何となく、仮にリメイクされても色々端折られそうで結局初代プラチナが最強になりそうなのが頭の片隅にある🥴

  6. ダイパプラチナの魅力っていろいろあるけど、一番はあの独特の暗い?というか落ち着いた雰囲気だと思うんだよな
    BGMも全体的にお洒落でいい

  7. ちょっと前にサブロムのプラチナやり直したけど大分前の作品なのに本当に面白いゲームだなって改めて思うわ
    旅パの選択肢少なくて毎回御三家ムクホークレントラービーダル(秘伝要因)+何か1匹になるのもお約束

  8. 四天王が手持ちだけでなくAIもレベルアップしてるんだよな
    ダイパの時と適当に技を打ってこない

  9. 特に後のHGSSだと序盤から通信交換が出来るからDSを2台持ってた人はプラチナで使ってた相棒を持ってこれるから良かった

  10. ポケッチの改良は本当にありがたかった
    使いたいアプリを通り過ぎてまた一周しないといけなくなるストレスから解放された喜びは今でも忘れられない

  11. やぶれたせかいでリアル3日くらい彷徨ってアカギにボコられてポケセン送りにされたあの時の絶望は今でも覚えとる。

  12. 初めてやったポケモンがプラチナだったから神殿に行ったらこいつ強そう!ってなったのにレベル1だしスロスタだしワロスだし俺の感動返せよ

  13. 正直、新キャラは別にストーリーにいてもいなくてもそんなに変わらないのがもったいなかった
    もっと重要なポジション与えてあげればよかったのに

  14. 正直BDSPも言うほど悪くはなかったよ
    …そう思わないとこれから色マナフィのために頑張るの耐えられない()

  15. 当時子どもで、やぶれたせかいの攻略に苦戦して深夜2時頃、限界の先に遭遇したギラティナ。
    眠すぎてマスターボールをぶん投げた思い出w

  16. プラチナの唯一気に入らないのはとうせんぼうしてるNPCがいて ヨスガシティからノモセシティ?とかにいきなりいけなくて自由度が減ったところかな

  17. ”やぶれたせかいのギラティナが現れた” おそらく初の あっ やせいの というテキストではないかっこいいテキスト

  18. リメイクがなぁ
    多分みんな完全版(プラチナを踏襲かつ、技などを最新化)のダイパがやりたかったんだよな

  19. やぶれた世界のワクワク感をもう一度味わいたくてリメイク買ったらまさかの未登場でガッカリした。いつかは綺麗で進化したグラフィックのやぶれた世界を探索したい。

  20. LV.1のレジギガスには本気でビックリした…!
    みねうちでHP1にしてボール投げたのに全然捕まらなくて、ダイパの時より苦戦した…。

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